2006/12/04

머리가 아프다.. ㅡㅡ;

오랜만에 다시 공부하는 중입니다.
지형맵의 그림자 생성에 관해서 기존의 법선방식을 그대로 사용할지, 아니면 라이팅맵을 사용해서 작성할지 고민중에 있습니다. 법선방식은 LOD적용하면서 그려지는 폴리곤이 수시로 변하기 때문에 그 부분에 맞게 변경해야 할 것 같습니다. 아니면 라이팅맵을 적용해서 그림자가 드리우는 부분을 처리해볼까 하는데, 이 같은 경우는 아주 높은 지형이 있어서 이 부분이 다른 부분에 영향을 줄때 맵타일(청크라도 하던가요)에 올라온 상태가 아닐경우 그림자 처리하기가 상당히 곤란한 느낌입니다. 그 부분때문에 지금 고민중인데, 이거 배우는거 자체도 머리가 지끈지끈 거림니다. ㅠ.ㅠ
아아.. 누구 머리에 윤활유 좀 쳐주세요 !