2006/10/30

쿼드 트리 방식 평면 지형 성공!

쿼드 트리로 뷰 프러스텀 컬링을 수행하는 평면 지형을 만들어 내었습니다.
실행 시켜본 결과 뷰 프러스텀 컬링을 수행 안 할 때에 비해 2배정도의 높은 프레임률을 나타냄니다.
이제 높이맵을 쿼드방식으로 생성하는 부분을 구현해볼 참입니다.
더불에 실시간으로 지형이 변형되도록 구현해볼 생각인데, 일단은 반정도 성공한것 같습니다.
추후 SLOD로 구현해서 무한지형을 만들어 볼 생각입니다.
일단 그때까지는 노력! 노력! 노력!

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