처음 만들어본 Direct3D
처음으로 만들어본 Direct3D입니다. 사실 저것의 뒷면에는 Vertex순서가 맞지 않았다는 엄청난 비밀이 숨어있긴하지만 깔끔하게 잘 나왔습니다.OpenGL쪽도 잠깐 봤는데, Vertex의 연결을 4각형으로 이어주는 GL_QUARD라는게 있던데 Direct3D에는 오로지 3각형 으로만 그려주더군요. 일단 오늘 목표는 달성입니다.
처음으로 만들어본 Direct3D입니다. 사실 저것의 뒷면에는 Vertex순서가 맞지 않았다는 엄청난 비밀이 숨어있긴하지만 깔끔하게 잘 나왔습니다.
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