<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482</id><updated>2011-04-22T03:46:47.425+09:00</updated><category term='OGRE'/><category term='프로그래밍'/><title type='text'>무한 망상 필드</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>106</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-1435008725877750334</id><published>2007-10-30T15:49:00.000+09:00</published><updated>2007-10-30T15:51:03.828+09:00</updated><title type='text'>블로그 이전합니다.</title><content type='html'>지금 열어 놓은 블로그가 몇개 있다보니 제대로 운영이 안되는고로&lt;br /&gt;블로그 이전합니다.&lt;br /&gt;http://ddakji.tistory.com&lt;br /&gt;좀더 일찍 적어 놓았어야 했는데, 늦었군요.&lt;br /&gt;아무튼 이전합니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-1435008725877750334?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/1435008725877750334/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=1435008725877750334&amp;isPopup=true' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/1435008725877750334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/1435008725877750334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2007/10/blog-post.html' title='블로그 이전합니다.'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-7841706731877529940</id><published>2007-04-03T01:53:00.000+09:00</published><updated>2007-04-03T01:57:53.862+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OGRE'/><title type='text'>오거 샘플 파일 렌더링 성공</title><content type='html'>오거 SDK가 안되서 CVS에서 소스 받아다 컴파일 해서 만들고,&lt;br /&gt;이번에는 배포판에서 다른 PC에서는 동작안되는 문제가 일어나서 그동안 삽질을 계속하다가 오늘 해결했습니다.&lt;br /&gt;문제는 빌형의 비쥬얼 스튜디오 팀에디션에서 컴파일 한게 문제였습니다.&lt;br /&gt;DLL HELL에 걸려 버려서 같은 삽질을 동원해도 안되길래 (SP1 설치도 안되고) 프로페셔널로 SP1설치하고 컴파일 후, 배포판 만들어서 테스트로 배포해보니 잘 돌아감니다.&lt;br /&gt;흑흑흑 그동안 고생한걸 생각하면 ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;기본적인 것이 돌아가게 됬으니 작업 속도를 높이도록 하겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-7841706731877529940?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/7841706731877529940/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=7841706731877529940&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/7841706731877529940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/7841706731877529940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2007/04/blog-post.html' title='오거 샘플 파일 렌더링 성공'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-8542264034271301571</id><published>2007-03-19T13:54:00.000+09:00</published><updated>2007-03-19T13:58:10.691+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OGRE'/><title type='text'>OGRE CVS부터 다시 시작</title><content type='html'>원래는 OGRE SDK만 가지고 해볼려고 했는데, 불편한 점이 너무 많습니다.&lt;br /&gt;예제파일을 몇번이나 투토리얼데로 컴파일해서 실행해도 어플리케이션 오류와 난 분명 Release로 컴파일 했는데, 디버그 모듈을 달라고 하는 둥.. 제가 비쥬얼 스튜디오 2005를 이번에 처음 써보기에 툴에 익숙하지 않은 것도 있습니다만, 내부를 알수없으니 뭐가 잘못된건지 모르겠습니다.&lt;br /&gt;결국 CVS부터 깔고 소스들을 받아다 컴파일 해가면서 시작해 볼려고 합니다.&lt;br /&gt;삽질은 당연한거라지만 허무하군요 ㅡㅡ;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-8542264034271301571?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/8542264034271301571/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=8542264034271301571&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/8542264034271301571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/8542264034271301571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2007/03/ogre-cvs.html' title='OGRE CVS부터 다시 시작'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-8321342233628103569</id><published>2007-03-15T11:56:00.000+09:00</published><updated>2007-03-15T12:03:13.140+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OGRE'/><title type='text'>OGRE의 디자인을 보니..</title><content type='html'>OGRE의 메뉴얼과 실제로 소스의 내용을 보고 있으면 잘된 디자인이 어떻게 이용되는지를 알 수 있겠더군요.&lt;br /&gt;클래스 상속관계를 명확히 잘 규정하고, 맞는 패턴을 적절히 이용할때 프로그램의 유연성을 얼마나 높게 만들수 있는지 표본이 되는것 같습니다.&lt;br /&gt;제가 하던 설계 개념의 상당부분이 이것을 보고 고쳐질 것 같습니다.&lt;br /&gt;아직 분석 초기단계라 이렇다 할 결과물을 올릴정도는 아닌데, 처음부터 놀랍고 흥미롭습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-8321342233628103569?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/8321342233628103569/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=8321342233628103569&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/8321342233628103569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/8321342233628103569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2007/03/ogre.html' title='OGRE의 디자인을 보니..'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-3523325031571323540</id><published>2007-03-08T23:52:00.000+09:00</published><updated>2007-03-09T00:00:56.356+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OGRE'/><title type='text'>진퇴양난</title><content type='html'>PC도 새로 구입했겠다. 아직 엔진을 분석하기에는 이르고 해서 일단 OGRE엔진을 써보기로 했는데 일단 제가 정품으로 가지고 있는(제 돈 주고 산건 아니지만) Visual Studio가 6.0버전 입니다. 그래서 Wiki쪽에 있는 SDK인스톨 페이지를 보니 나오는 말 'VC6.0은 더이상 지원하지 않습니다. 차라리 Visual Studio 2005 Express를 깔으세요' 라더군요.. OTL&lt;br /&gt;Visual Studio 2005 Express는 깔아 봤는데, 좀 쓰기에는 부족한 면이 있어서 어찌어찌 Visual Studio 2005를 깔았습니다.&lt;br /&gt;그리고 다시 2005버전의 prebuildSDK를 깔려고 보니 나오는 말 'SP1을 깔으시는게 좋습니다.'라는데 이미 여러사람들이 SP1깔고 피를 토하는 것을 봤기 때문에 SP1을 깔기는 꺼려 지더군요.&lt;br /&gt;SP1 없어도 실행은 될 것 같은데 좀 찜찜하긴 합니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-3523325031571323540?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/3523325031571323540/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=3523325031571323540&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/3523325031571323540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/3523325031571323540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2007/03/blog-post.html' title='진퇴양난'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-5987603408183678154</id><published>2007-02-24T14:57:00.000+09:00</published><updated>2007-02-24T15:13:00.653+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='OGRE'/><title type='text'>OGRE 엔진 분석 예정</title><content type='html'>친구의 조언도 있고, 아직 제대로된 엔진이라는 것을 접해 보지 못 한 상태이기 때문에 견본으로 다른 엔진을 하나 잡아서 분석해 볼려고 합니다.&lt;br /&gt;인터넷 상에서 보니 OGRE엔진이 구조가 체계적이고 이론적이라는 이야기를 듣고 OGRE엔진을 분석해 보기로 했습니다.&lt;br /&gt;실제 제가 계획하고 있는 프로젝트에서 OGRE엔진을 사용할지는 아직 미지수 이지만, 사용해보고 괜찮다면 쓸 생각입니다.&lt;br /&gt;학업도 병행해야 하고, 다이렉트X에 대해 완전히 알고 있는 상태가 아니라 좀더 공부를 해야 겠지만 일단 목표를 정해야 겠다는 생각에 다른맘에 안들도록 블로그에 적어 놓기로 했습니다.&lt;br /&gt;그리고 중간 중간에 얻어낸 결과에 대해서 이곳에 포스팅 하도록 하겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-5987603408183678154?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/5987603408183678154/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=5987603408183678154&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/5987603408183678154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/5987603408183678154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2007/02/ogre.html' title='OGRE 엔진 분석 예정'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-1123131768854383765</id><published>2007-02-24T14:40:00.000+09:00</published><updated>2007-02-24T15:13:27.325+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='프로그래밍'/><title type='text'>프로그래머의 느낌과 유저의 느낌</title><content type='html'>전역 후 오랜만의 포스팅 입니다. 한달간 정도 놀은 것 같은데 이제부터 다시 슬슬 삽질을 시작해 봐야 겠습니다.&lt;br /&gt;요즘에는 집에서 쉬면서 아버지가 하시는 일의 주문관리 프로그램을 델파이로 간단하게 만들어 보았습니다.&lt;br /&gt;다 만들고 나서 아버지가 사용해 보시면서 어려움을 느끼시는 부분이 있었는데, 제가 볼때는 별거 아닌 문제라고 생각되서, 아버지에게 '그건 별로 중요하지 않습니다.' 라고 말을 했었는데,  예전에  수기로 받아놓은 주문들을 프로그램 상으로  옮기면서 그 불편한 부분이 크게 느껴지더군요.&lt;br /&gt;프로그래머 입장에서는 별로 중요하지 않은 부분이고, 사용하기에 큰 문제가 없기에 고치라고 하면 좀 귀찮아 하는 부분이라, 하면서도 설렁 설렁 하게 되는데, 막상 자신이 그걸 써보니 그게 없으면 되게 불편하군아 라는 것을 알게 되었습니다.&lt;br /&gt;프로그래머라는 것이 다른 사람이 이용하는 프로그램을 만드는 입장이 대부분 이기 때문에 이번 일을 하면서 좀더 사용자 입장에서 생각해야된다는 생각을 하게 되었습니다.&lt;br /&gt;그리고 자신이 만든 프로그램을 스스로 사용자라고 생각하고 사용해보면 간과했던 부분들이나 대충 넘어간 부분들이 적나라게 보이기 때문에, 완성되었다고 해도 한번쯤 스스로 테스트 해보는 것도 좋은 경험이라고 생각 합니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-1123131768854383765?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/1123131768854383765/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=1123131768854383765&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/1123131768854383765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/1123131768854383765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2007/02/blog-post.html' title='프로그래머의 느낌과 유저의 느낌'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116521440534683480</id><published>2006-12-04T15:35:00.000+09:00</published><updated>2006-12-04T15:40:05.356+09:00</updated><title type='text'>머리가 아프다.. ㅡㅡ;</title><content type='html'>오랜만에 다시 공부하는 중입니다.&lt;br /&gt;지형맵의 그림자 생성에 관해서 기존의 법선방식을 그대로 사용할지, 아니면 라이팅맵을 사용해서 작성할지 고민중에 있습니다. 법선방식은 LOD적용하면서 그려지는 폴리곤이 수시로 변하기 때문에 그 부분에 맞게 변경해야 할 것 같습니다. 아니면 라이팅맵을 적용해서 그림자가 드리우는 부분을 처리해볼까 하는데, 이 같은 경우는 아주 높은 지형이 있어서 이 부분이 다른 부분에 영향을 줄때 맵타일(청크라도 하던가요)에 올라온 상태가 아닐경우 그림자 처리하기가 상당히 곤란한 느낌입니다. 그 부분때문에 지금 고민중인데, 이거 배우는거 자체도 머리가 지끈지끈 거림니다. ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;아아.. 누구 머리에 윤활유 좀 쳐주세요 !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116521440534683480?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116521440534683480/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116521440534683480&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116521440534683480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116521440534683480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/12/blog-post.html' title='머리가 아프다.. ㅡㅡ;'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116398999874174996</id><published>2006-11-20T11:28:00.000+09:00</published><updated>2006-11-20T11:33:18.890+09:00</updated><title type='text'>Shadow Map 구현 포기</title><content type='html'>지형엔진에 법선벡터 처리는 되었지만, 아무래도 그림자가 없기에 자연스럽지 않는 화면이 되어서 Self Shadow 처리로 Shadow Map을 구현해 볼려고 했는데, 이거 제 PC의 사향이 구현하기에 너무나 떨어집니다. OTL&lt;br /&gt;일단 GPU가 Geforce2 mx로 픽셀쉐이더가 0.5밖에 지원안된다고 하는군요.  Shadow Map 자료들을 찾아보면 픽셀쉐이더로 구현해놓은 것들이라서,  저게 제대로 동작할지 모르겠습니다.&lt;br /&gt;거기다 현재도 1 프레임당 1번 랜더링하는데 120프레임을 간당 간당하게 움직이고 있는데, 1프레임당 2~3번정도 랜더링 해야되는 Shadow Map을 구현하면 프레임 저하가 꽤 크다고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;그렇기에 Self Shadow는 포기하고 다른쪽에 더 역량을 쏟아볼 생각입니다.&lt;br /&gt;제대하면 PC업그레이드부터 해서 쉐이더쪽에 대해 공부해 봐야 겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116398999874174996?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116398999874174996/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116398999874174996&amp;isPopup=true' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116398999874174996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116398999874174996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/11/shadow-map.html' title='Shadow Map 구현 포기'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116355458471618891</id><published>2006-11-15T10:32:00.000+09:00</published><updated>2006-11-15T14:10:21.916+09:00</updated><title type='text'>황당한 상황 발생 (해결)</title><content type='html'>LOD를 구현한 지형에다가 쿼드트리 방식의 뷰 프러스텀 컬링을 적용시켰는데, 이거 뷰 프러스텀 컬링을 적용시키나 안시키나 프레임이 똑같습니다. ㅡㅡ;&lt;br /&gt;컬링시의 자원소요량이 그냥 다 그려줄때의 자원소요량과 비슷해서 이런 현상이 나온것이 아닐까 생각중인데, 이거 프레임이 더 높게 나올 것을 기대했는데 기대 이외의 결과가 나오니까 좀 황당하군요. OTL&lt;br /&gt;맵에 소요되는 타일 수를 더 높여서 다시한번 테스트 해봐야 겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추가.1&lt;br /&gt;타일 수를 늘리자 스택 오버플로우 발생!&lt;br /&gt;쿼드노드 생성시 재귀함수로 노드를 생성하다보니 함수 스택이 오버플로우 한거 같습니다.&lt;br /&gt;쿼드노드 생성부분을 순차적으로 풀어서 만들어 봐야 겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추가.2&lt;br /&gt;타일 수를 늘려서 확인해본결과 뷰 프러스텀 컬링시 프레임이 컬링 안할때 보다  많이 떨어집니다. OTL  그리고 스택 오버플로우는 재귀함수가 아니라 다른 부분인것 같은데 어디인지 못찾고 있습니다. ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;해결.&lt;br /&gt;원인을 찾았습니다. 구글 신에게 물어보니 답이 나오더군요. 원인은 배열의 크기가 너무 커져서 그런 것이었습니다. 타일 수를 늘리다보니 덩달아 높이 초기화 시 사용하는 베열의 크기도 커져버려서 스택오버플로우가 발생하더군요.&lt;br /&gt;뷰 프러스텀 컬링시에는 컬링이 정확히 나뉜것이 아니라 걸쳐있는 타일이 여러번 그려지다보니 발생한 문제인것 같습니다.  하아.. 결국은 제가 스팩확인을 안한것이 문제였다는.. ;;;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116355458471618891?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116355458471618891/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116355458471618891&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116355458471618891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116355458471618891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/11/blog-post_15.html' title='황당한 상황 발생 (해결)'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116348795722714251</id><published>2006-11-14T16:05:00.000+09:00</published><updated>2006-11-14T16:05:57.226+09:00</updated><title type='text'>블로그 분점과 본점의 주제 결정</title><content type='html'>분점과, 본점 각각의 포스팅 주제를 정하였습니다.&lt;br /&gt;본점인 &lt;a href="http://ddakji.blogspot.com/"&gt;http://ddakji.blogspot.com&lt;/a&gt;은 주로 지금 만들고 있는 삽질물에 대한 이야기를 포스팅 할것이고,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;분점인 &lt;a href="http://ddakji83.egloos.com/"&gt;http://ddakji83.egloos.com&lt;/a&gt;은 개인 취미생활이나 잡담등에 대해 적을려고 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그러다보니 양측의 포스팅 속도는 각각 다르겠지만, 잘 부탁 드리겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116348795722714251?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116348795722714251/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116348795722714251&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116348795722714251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116348795722714251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/11/blog-post_14.html' title='블로그 분점과 본점의 주제 결정'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116348733017080010</id><published>2006-11-14T15:45:00.000+09:00</published><updated>2006-11-14T16:06:46.766+09:00</updated><title type='text'>LOD적용 화면</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/1600/LOD_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/320/LOD_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;[LOD 적용 화면]&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;뷰 프러스텀 컬링은 아직 적용 안하고 LOD만 적용시켜 보았습니다.&lt;br /&gt;vertex수가 예전보다 적긴하지만 그래도 컬링 안하고서도 꽤 프레임이 잘나오는 것 같습니다.&lt;br /&gt;동일한 양의 vertex출력시 LOD적용 안했을 경우 최악의 상황에서는 60프레임 정도 나오고 최적의 상황에서는 90프레임정도 나오는데 LOD를 적용한 경우에는 최악이나 최적이 대체적으로 110~130프레임 사이를 나타내더군요.&lt;br /&gt;여기에 뷰 프러스텀 컬링까지 적용하면 프레임은 더 오를 것 같습니다. 이것과 함께 SLOD로 좀더 진화시켜서 적용해보도록 해야 겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116348733017080010?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116348733017080010/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116348733017080010&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116348733017080010'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116348733017080010'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/11/lod_14.html' title='LOD적용 화면'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116347154625007784</id><published>2006-11-14T11:28:00.000+09:00</published><updated>2006-11-14T13:21:36.913+09:00</updated><title type='text'>지형엔진 LOD 구현 중</title><content type='html'>만들고 있는 습작 지형엔진에 저번에 만든 쿼드트리를 이용한 뷰 프러스텀 컬링에다가 LOD를 추가 하는 중입니다.&lt;br /&gt;GPG2권의 snook씨 소스를 참고해서 (거의 가져다가)작성 중인데, snook씨 소스를 보다보면 인덱스 순서를 잘못 지정하셔서 몇개 구멍이 뚤리더군요. 찾아서 수정했고, 일단 LOD구현을 위한 기본 베이스는 작성해 놓았습니다. 이것을 가지고 LOD를 구현한 다음에 거기에 쿼드 노드를 적용해 볼려고 합니다. 성공하면 100프레임 이상으로 뛰어오를 것 같은 예감이 드는게, 점점 재미있어짐니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116347154625007784?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116347154625007784/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116347154625007784&amp;isPopup=true' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116347154625007784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116347154625007784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/11/lod.html' title='지형엔진 LOD 구현 중'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116300115785663344</id><published>2006-11-09T00:50:00.000+09:00</published><updated>2006-11-09T00:52:37.856+09:00</updated><title type='text'>이글루스에 포스팅이 몰리는 이유</title><content type='html'>최근 이글루스쪽에 포스팅이 몰리는데, 그 이유라면 일단 쓰기 편하다는 것입니다.&lt;br /&gt;간단하게 올리고 트랙백하고, 빠르고 이런 저런 이유로 쓰기 편합니다. 덕분에 블로거닷컴쪽에 포스팅이 줄었습니다.&lt;br /&gt;양 블로그마다 특색을 정해야 할텐데, 음 이거 좀더 고민을 해봐야 겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116300115785663344?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116300115785663344/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116300115785663344&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116300115785663344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116300115785663344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/11/blog-post_116300115785663344.html' title='이글루스에 포스팅이 몰리는 이유'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116300084630033416</id><published>2006-11-09T00:46:00.000+09:00</published><updated>2006-11-09T00:49:54.953+09:00</updated><title type='text'>의욕 저하..</title><content type='html'>4박5일 휴가를 다녀왔는데, 휴가 다녀오고나서 후유증인지 의욕치가 많이 저하 되었습니다.&lt;br /&gt;지형엔진도 높이 맵으로 높이 설정을 하는 부분까지 나오기는 했는데, 작업 진척이 안나갑니다.&lt;br /&gt;변경점 같은것도 있을거 같고 말입니다.&lt;br /&gt;좀 쉬면 나을려나요. .ㅡㅡ;;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116300084630033416?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116300084630033416/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116300084630033416&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116300084630033416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116300084630033416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/11/blog-post_09.html' title='의욕 저하..'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116234845422466282</id><published>2006-11-01T11:30:00.000+09:00</published><updated>2006-11-01T11:34:14.233+09:00</updated><title type='text'>무한 망상 필드 이글루 지점 개설</title><content type='html'>&lt;a href="http://ddakji83.egloos.com/" target="_blank"&gt;[무한 망상 필드 이글루 지점 ]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;제가 뛰쳐나온 이글루에다가 다시 블로그를 열었습니다. ㅡㅡ;;;&lt;br /&gt;예전에 자존심이니 뭐니 운운하면서 다시는 안간다고 했는데, 블로거 닷컴 써보다 보니 이글루가 편하기는 편하더군요. 거기다 주로 보는 블로그의 80%도 이글루이다보니, 덧글용 아이디 만들었다가 결국은 지점을 만들어 운영하게 되었습니다.&lt;br /&gt;물론 블로거닷컴의 이글루도 본점으로서 계속 운영될 계획이지만, 양 블로그는 서로 다른 분위기로 운영할 생각입니다.&lt;br /&gt;아무쪼록 이글루에도 많은 방문을 부탁드립니다. (꾸벅)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116234845422466282?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116234845422466282/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116234845422466282&amp;isPopup=true' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116234845422466282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116234845422466282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/11/blog-post.html' title='무한 망상 필드 이글루 지점 개설'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116219711922094362</id><published>2006-10-30T17:29:00.000+09:00</published><updated>2006-10-30T17:31:59.230+09:00</updated><title type='text'>쿼드 트리 방식 평면 지형 성공!</title><content type='html'>쿼드 트리로 뷰 프러스텀 컬링을 수행하는 평면 지형을 만들어 내었습니다.&lt;br /&gt;실행 시켜본 결과 뷰 프러스텀 컬링을 수행 안 할 때에 비해 2배정도의 높은 프레임률을 나타냄니다.&lt;br /&gt;이제 높이맵을 쿼드방식으로 생성하는 부분을 구현해볼 참입니다.&lt;br /&gt;더불에 실시간으로 지형이 변형되도록 구현해볼 생각인데, 일단은 반정도 성공한것 같습니다.&lt;br /&gt;추후 SLOD로 구현해서 무한지형을 만들어 볼 생각입니다.&lt;br /&gt;일단 그때까지는 노력! 노력! 노력!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116219711922094362?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116219711922094362/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116219711922094362&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116219711922094362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116219711922094362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_30.html' title='쿼드 트리 방식 평면 지형 성공!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116202395917869111</id><published>2006-10-28T17:20:00.000+09:00</published><updated>2006-10-29T09:39:08.210+09:00</updated><title type='text'>뷰 프러스텀 컬링을 했는데 프레임이 떨어져?</title><content type='html'>현재 만들고 있는 습작 지형엔진에 뷰 프러스텀 컬링을 도입해봤습니다.&lt;br /&gt;쿼드트리 방식으로 타일형태로 지형을 나눈 후 타일단위로 컬링을 했는데,&lt;br /&gt;컬링한 후 컬링 안할때보다 프레임률이 떨어집니다. ㅡㅡ;;&lt;br /&gt;그것도 컬링 안할때 30프레임 나오면 컬링하면 4프레임 나옵니다. OTL&lt;br /&gt;맵을 쪼개서 그리기 때문에 한 타일 전송할때의 시간손실 여부가 있을지 몰라서&lt;br /&gt;맵 타일을 전부다 그리게 한 것이 저렇게 나옵니다.&lt;br /&gt;뭐 범인으로 생각 되는 것이 컬링할때 재귀함수를 써서 컬링했기때문에 저 재귀함수가 의심이 되는데, 그래도 어느정도 프레임 향상이 있을 줄 알았는데 저렇게 떨어져버리다니.. ㅡㅡ;;&lt;br /&gt;아니면 이거 제가 컬링 설계를 잘못한거 같습니다.&lt;br /&gt;원인 분석부터 다시 시작해야.. (아아악.. ㅠ.ㅠ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[추가: 역시 원인은 재귀함수였습니다. 재귀함수라 로드가 많이 걸릴거라 예상은 했지만 이렇게 떨어질 줄은 몰랐습니다. 재귀함수를 순환문으로 바꿔주니 예초 예상한 결과가 나옵니다.&lt;br /&gt;현재 뷰 프러스텀 컬링을 하면 안한거의 2배정도 프레임이 나오는 상태로 좀더 다듬으면 더 높게 나올 것 같습니다.]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116202395917869111?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116202395917869111/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116202395917869111&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116202395917869111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116202395917869111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_28.html' title='뷰 프러스텀 컬링을 했는데 프레임이 떨어져?'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116165602851462798</id><published>2006-10-24T11:10:00.000+09:00</published><updated>2006-10-24T11:13:48.516+09:00</updated><title type='text'>FeedBurner설치</title><content type='html'>RSS관리와 다른사람들에게 피드가 어떻게 되는가 궁금해서 FeedBurner에 가입했습니다.&lt;br /&gt;그렇기 때문에 기존에 RSS수집 주소를 가지신 분들은 필히 새 주소로 RSS수집을 해주시길 바랍니다.&lt;br /&gt;주소는 :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/ddakji" target="_blank" class="popup"&gt;http://feeds.feedburner.com/ddakji&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;입니다.&lt;br /&gt;(그나저나 이런 초 마이너 인기없는 블로그에서 Feed하는 사람이 있을까나.. ㅡㅡ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116165602851462798?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116165602851462798/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116165602851462798&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116165602851462798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116165602851462798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/feedburner.html' title='FeedBurner설치'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116157393919076216</id><published>2006-10-23T12:13:00.000+09:00</published><updated>2006-10-23T12:28:04.043+09:00</updated><title type='text'>이번에 반디앤루이스에서 구입한 책들</title><content type='html'>모임하고나서 다음날 책을 구입하러 반디에 들렀습니다. 원래 교보갈려고 했는데, 해매다가 발견한게 반디였습니다. 일단 구입한 것이 'game programming gems 2'와 '양복을 입은 원숭이'였습니다.&lt;br /&gt;game programming gems 2는 일단 구하기 힘든 책이고 내용도 제가 필요한게 있어서 구입했고 양복을 입은 원숭이는  제목이 재미있어서 잠시 읽어 봤는데,  인간의 행동을 원숭이들의 행동과 매치시켜서 해석하는게  요즘 제가 군생활에서 느끼는 뭔가 이해안되는 행동에 대해 명쾌하게 해석을 해주더군요. 왜 회사에서 상급자가 하급자를 공격하는지, 회사에서의 서열의식등등 여러가지 재미있는 해석을 보여줍니다. 덕분에 저 2권으로 한달치 월급의 거의 대부분이 날아갔는데, 밖에 나오자 마자 보이는 DK시리즈의 항공기역사와, 전함역사 &amp; 전투역사, 2차대전사 등등이 제 눈에 들어오더군요 거기다 불우이웃돕기 30%세일 중 이었는데, 뒤집어 가격을 보니 3~4만원대... 이미 책을 샀기에 남은 돈은 없는 상황, 머리속에서 '이런 기회는 흔치 않아 이건 사야되' 라는 생각과 '이미 너는 한도 예산을 초과해서 질렀어, 더이상 지르면 넌 파산이야'가 동시에 생각이 들었는데, 결국은 예산한도초과에 패배했습니다. 으으으.. 나중에 돈생기면 꼭 질러주겠어!~!!!!&lt;br /&gt;그나저나 모분이 수중에 있는 금액 전부를 지르고서 마일리지가지고 마져 책을 질렀다는데, 쌓이는 마일리지 포인트 보니 그런 충동이 마구마구 일어나더군요. 나도 그렇게 되고 마는건가..  OTL&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116157393919076216?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116157393919076216/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116157393919076216&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116157393919076216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116157393919076216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_116157393919076216.html' title='이번에 반디앤루이스에서 구입한 책들'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116157317739615970</id><published>2006-10-23T11:52:00.000+09:00</published><updated>2006-10-23T12:12:58.143+09:00</updated><title type='text'>이번 외박때의 뻘짓들.</title><content type='html'>이번에 외박을 나가면서 '구 아머드코리아'회원과 '오장'멤버들과의 모임을 열었습니다. 모임이 3시부터여서 뭘할까 생각하다가 용산CGV에 있는 '조이맥스'에서 '고스트 스쿼드'를 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;군복&lt;/span&gt;을 입은 상태로 제대로 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;견.착.자.세&lt;/span&gt;까지 취해가면서 했습니다. 고스트 스쿼드를 많이 안했다는 것도 있었지만, 총의 영점이 안맞아서 견착 취해서 가늠쇠로 조준하고 쏘면 안맞습니다. 심히 옆으로 비껴나가는 상황이라 오차 보정해서 쏴도 잘 안맞더군요. 그래서 3점사로 주변에 마구 쐈는데 인질이나 동료가 맞는 사태가 종종 발생했습니다.  ㅡㅡ; 그리고 큰북의 달인이 있기에 노멀로 '사쿠란보 키스'를 신나게 두들겨 주고 나왔습니다. 나오고나니 엄지랑 검지사이에 물집이 잡혀있더군요(먼산)&lt;br /&gt; 신촌 아이스테이션에 도착해서는 아무도 없어서 잠시 PC방 갔다가 스티붕과 만나서 잠깐 노는 사이 노페이스님이 도착 아머드코어SL 아이링크로 연결해서 대전하다가 지만이도 도착, 역시 군바리들이라서 그런지 대전할때마다 눈아퍼서 눈물나고, 차징되고, 록온안되는 사태가 연신 발생!!, 그렇지만 지만이는 제대했으면서도 여전한 실력이더군요. 그 뒤로 성욱님 인욱님 마사님, 훈조형이 도착 정작 최신 소프트인 라스트 레이븐은 저 구석에서 잠시 돌다가 SL과 3가 대세였습니다. 이후 갈비마을(이었던가)가서 각자 소주 1병씩을 마신 후  노래방가서 지치도록 놀았습니다. (대체 둘리는 누가 선곡한거야 ㅡㅡ+)  이 후 아이스테이션에 돌아와서 훈조형 VS 딱쮜(저) VS 스티붕 VS 성욱님간의 아스트랄한 '도태랑전철'을 시작했습니다. 감상은&lt;br /&gt;'킹봄비님은 역시 위대하시다.'&lt;br /&gt;'블랙봄비도 강하군아'&lt;br /&gt;'주사위 굴리기도 4시간 하면 힘들다.'&lt;br /&gt;였는데, 성욱님이 '킹봄비'에게 걸려서 -20억이 된 상태였는데, 제가 그만 모두의 소지금을 평균화 시켜버리는 카드를 사용해서 각자 소지금을 -2억원으로 만들었습니다. ㅡㅡ;;;; 10년으로 해서 11시에 시작했는데 끝나고 나니 새벽 4시더군요. 그 뒤 DOA4를 했는데 어째 캐릭터들이 점점더 회춘하는거 같습니다.&lt;br /&gt;잠시하다가 뻗어서 자고 그뒤 5시쯤에 각자 해어졌는데, 정말 간만에 신나게 놀았습니다.&lt;br /&gt;의외의 수확이라면 아이스테이션 근처에 괜찮은 찜질방을 발견하였다 정도... 아무튼 재미있게 논 하루 였습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116157317739615970?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116157317739615970/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116157317739615970&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116157317739615970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116157317739615970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_23.html' title='이번 외박때의 뻘짓들.'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116115878674271255</id><published>2006-10-18T16:59:00.000+09:00</published><updated>2006-10-18T17:06:27.213+09:00</updated><title type='text'>개발 끝났을 때 최소한  makefile 정도는 남겨 줘 ㅠ.ㅠ</title><content type='html'>지금 예전 시스템을 하나 수정해야 되는데, 이거 놀랍게도 Pro*c로 군요. 듣도 보도 못한 녀석이라 엄청 고생하고 있습니다.&lt;br /&gt;C야 예전부터 만지던거라 Pro*c도 어렵지 않게 수정할 수 있을거 같은데, 문제는 이 녀석을  컴파일 할려니 전 개발자가 어떻게 라이브러리를 설정해서 돌렸는지 알 길이 없습니다. ㅡㅡ;&lt;br /&gt;소스코드 보면 어떤 라이브러리가 쓰였는지는 대충 보이는데, 그녀석이 어디에 어떻게 설치되었는지 알길이 없더군요. 최소한 makefile정도라도 있으면 이녀석을 재사용하거나 수정해서 써먹겠는데, 없으니 난감합니다. &lt;br /&gt;어찌어찌해서 오브젝트파일까지 만들기는 했는데, 이걸 실행파일로 컴파일 할려하니 역시나 라이브러리 설정에서 문제가 터지는군요..&lt;br /&gt;아아악~~!!!! *#&amp;@^%$*@*@!&amp;!^ &lt;br /&gt;개발 완료하고 떠나더라도 최소한 어떻게 라이브러리 설정을 했는지에 대한 자료정도는 남겨주는게 나중에 유지보수하는데 얼마나 중요한지를 절실히 깨달았습니다. &lt;br /&gt;으 이거 컴파일만 되면 3시간 안에 끝날 문제인데, 골치 아픔니다. ㅠ.ㅠ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116115878674271255?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116115878674271255/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116115878674271255&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116115878674271255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116115878674271255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/makefile.html' title='개발 끝났을 때 최소한  makefile 정도는 남겨 줘 ㅠ.ㅠ'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116096501518694598</id><published>2006-10-16T11:13:00.000+09:00</published><updated>2006-10-16T11:18:29.810+09:00</updated><title type='text'>닷넷 프레임 워크 설치하다. ㅡㅡ;</title><content type='html'>닷넷프레임워크에 그동안 호감을 안가지고 있어서 설치하는 것을 꺼려했는데, 이번에 프리웨어를 설치하려다 보니 닷넷프레임워크2.0이 필요하더군요.&lt;br /&gt;닷넷프레임워크는 뭔가 속을 알 수 없는 녀석이라는 느낌이고 뭔가 꾸물꾸물 PC속에서 돌아다니는 녀석처럼 보여서 싫어했는데, 저도 어쩔수 없이 깔고야 말았습니다. &lt;br /&gt;저란 녀석은 지금 싫어한다고 해도 써보다 반하면 아주 극렬팬이 되버리고 마니까, 이번에도 어찌될지는 써봐야 알겠습니다.&lt;br /&gt;마소! 드디어 내 PC에 닷넷을 침투시켰군아!!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116096501518694598?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116096501518694598/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116096501518694598&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116096501518694598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116096501518694598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_16.html' title='닷넷 프레임 워크 설치하다. ㅡㅡ;'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116072318384954537</id><published>2006-10-13T15:54:00.000+09:00</published><updated>2006-10-13T16:17:10.120+09:00</updated><title type='text'>보건 복지부 장관 유시민 장관에 대한 짧은 생각</title><content type='html'>&lt;a href="http://mogibul.egloos.com/2748400#2748400_1" name="2748400" target="_blank"&gt;의료급여 제도혁신에 대한 국민보고서&lt;/a&gt;  [기불이님으로 부터 트랙백]&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mohw.go.kr/blog_index.jsp" target="_blank"&gt;유시민 장관의 생생(生生)정책&lt;/a&gt;  [보건 복지부 유시민장관 컬럼 ]&lt;br /&gt;예전에 유시민의원님을 봤을때는 거침없이 말하면서 풍파를 일으키는 풍운아 같은 존재처럼 느껴졌었는데, 보건 복지부 장관으로 취임하고 나서 저 컬럼의 내용들을 봤을 때, 그때의 평가는 완전히 바뀌게 되었습니다.&lt;br /&gt;우리나라 공무원들 생리가 '그냥 편한대로 잘 있다가 무사히 정년퇴직하자'라서 무언가를 시도해보기보다는 기존에 있던것을 그대로 유지하거나 잘못되도 쉬쉬하는 편인데(일부 성실하신 공무원들에게는 죄송하지만, 제가 느끼는 공무원은 저런 이미지 입니다.) 유시민장관님은 현재의 문제점을 정확히 꼬집어 들어내고 알려서 국민들이 잘못된 것에 대해 알게하고 그것을 고칠려고 노력하는 모습을 봤을 때, 유시민장관님을 열렬히 지지해 주고 싶습니다.&lt;br /&gt;아이도 줬던걸 빼았으면 화내듯이 이미 저 복지제도에 올라타서 해이해진 양심으로 잘못된 해택을 받고있는 사람들의 반대는 만만치 않을 것입니다. 하지만 유시민장관님이 이런 잘못된 사람들에게 흔들리지 않고 이를 시행하셔서 진짜 필요하신 분들에게 골고루 해택이 가도록 해주셨으면 합니다.&lt;br /&gt;그렇다면 이제 세금을 내기 시작하는 저로서 기쁜 마음으로 세금을 낼 수 있을것 같습니다.&lt;br /&gt;그리고 이런 멋진 장관님들이 여럿 나와주셨으면 하는 작은 소망도 가지고 있습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116072318384954537?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116072318384954537/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116072318384954537&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116072318384954537'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116072318384954537'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_13.html' title='보건 복지부 장관 유시민 장관에 대한 짧은 생각'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116059172981433510</id><published>2006-10-12T02:56:00.000+09:00</published><updated>2006-10-12T03:38:05.943+09:00</updated><title type='text'>소설 '굿럭 전투요정 유키카제' 감상</title><content type='html'>전작의 소설 '전투요정 유키카제'의 후속작인 '굿럭 전투요정 유키카제'를 이제야 와서 다 읽게 되었습니다. 사 놓은지는 거의 1년이 다 되어가는데, 업무다 피곤하다 등등의 이유로 미루다 한 3개월 걸려서 천천히 읽은 것 같습니다. 책 두깨가 다른책의 거의 2배 반정도 되기에 부담이 좀 됬는데, 읽는 도중에는 재미있는 문제거리를 많이 독자에게 던져줘서,  읽는 내내 고민도 하며 즐겁게 읽었습니다.&lt;br /&gt;저의 느낌이라면 전작의 '전투요정 유키카제'는 인공 지성체 혹은 이성체와 인간이 서로에 대해 인지하기 시작하면서 일어날수 있는 가상의 이야기라면 후속작인 '굿럭 전투요정 유키카제'는  그 이성체 혹은 인공 지성체와 인간과의 커뮤니케이션과 각 생명체(기계 포함)들이  서로 살아 남기 위해 공존하거나 변화하는 모습에 중점을 두어 그리고 있다고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;특히 곤조에서 제작한 OVA판과는 상이하게 다른 결말을 보여주며, OVA에서는 유키카제의 전투신을 중점적으로 그려줬기에 캐릭터간의 관계나, 기타 내부에 숨겨진 여러 이야기에 대해 얼버무린 듯한 인상입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이하 OVA판과 소설판의 차이점입니다. 소설 내용이 들어있기에 소설을 처음부터 보실분이라면 주의를 요합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OVA판과 소설판의 가장 큰 차이점이라면 결말 부분입니다. OVA에서는 '롬바르트 대.,령'이 쟘으로 묘사되어 최후에 가서야 자신이 쟘이라는 사실을 인지한것을 나오는데, 소설판에서는 쟘이라기 보다는 인간이라는 것으로 많은 묘사가 됩니다. 특수전에서는 쟘이라고 생각하지만 '린네벨 소,.장'의 말하는 것을 보면 쟘과 인간과의 연결다리 역할을 하기 위한 존재로 평가되는 것 같습니다. 그렇기 때문에 '롬바르트 대.,령'이 하는 행동을 '린네벨 소,.장'은 암묵적으로 눈감아 주며 오히려 그 목적을 위해서라면 어떤 추한 행동이라도 하는 모습을 보여줍니다. 롬바르트대.,령은 자신의 목적을 위해 쟘의 카피 인간들을 모아다가 부대를 결성해서 파괴행동을 수행합니다. 또 이 쟘의 카피인간들에 대한 묘사를 보면 OVA에서는 자신들이 카피당했다는 사실을 인지하지 못하지만 소설에서는 자신들이 이미 죽었으며, 카피당했다는 것을 인지하고 있습니다.&lt;br /&gt;OVA의 최후에는 공모(空母) 반쉬-3를 타고 초공간 통로를 거쳐서 지구로 되돌아 오는모습을 보여주지만 소설에서는 반쉬-3는 쟘의 방해공작에 의해 자폭하고 특수전의 페어리기지의 타부대와 쟘과의 전투를 벌이는 도중 유키카제의 발진장면을 끝으로 끝나게 됩니다. 또 OVA에서는 설명이 안된 반쉬-3를 타고 돌아가자는 제안은 유키카제의 파일럿 '후카이 레이 중.,위'가 제안을 하는데 소설에서는 이를 쟘도 예상할거라 생각하고 역이용 하는 모습을 보여줍니다. 기타 OVA에서는 안나오는 캐릭터, 쟘의 카피인간들에 대한 묘사 등등 전편인 '전투요정 유키카제'부터 후편인 '굿럭 전투요정 유키카제'까지의 분량을 단 5편의 OVA에 담을려고 했다는게 처음부터 무리였던 것으로 보여질 정도로 방대한 이야기를 보여주는게 원작 팬들이 왜 OVA판을 싫어하는지 이해가 갑니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저로서는 소설을 읽고나서 OVA쪽보다는 소설쪽에 손을 들어주고 싶습니다. OVA만 보시고 재미없으시다거나 어설프다고 생각하신 분들은 꼭 소설을 완독해 보시길 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps1. 특수전의 보스인 케리 준.,장, 정말 너무나 당차고 멋지게 나옵니다.&lt;br /&gt;ps2. 결말에 '부커 소,.령'과 '후카이 레이 대.,령'간에 오해할만한 장면이 나옵니다. 작가가 의도한건지 아닌지는 모르겠지만, 그 둘의 러브러브한 모습이 상상되버리는게... (자멸)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116059172981433510?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116059172981433510/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116059172981433510&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116059172981433510'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116059172981433510'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_12.html' title='소설 &apos;굿럭 전투요정 유키카제&apos; 감상'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116029809804705800</id><published>2006-10-08T17:46:00.000+09:00</published><updated>2006-10-08T18:01:38.056+09:00</updated><title type='text'>공각기동대 Solid State Society 감상</title><content type='html'>없는게 없는 유XX에서 아마 극장판이라고 생각되는 약 2시간 짜리를 봤습니다.&lt;br /&gt;느낌으로 말하자면 오랜만에 흠뻑 빠져들었습니다.&lt;br /&gt;작은 이야기에서 시작하여 점점 커다란 이야기로 이어지는 구성과 사이버 펑크적인 이야기등등 여러모로 마음에 든 작품이었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solid State는 사전적 의미로&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 &lt;물리&gt;=고체(固體).&lt;br /&gt;2 &lt;전기&gt;진공관 대신에 트랜지스터나 아이시 따위의 반도체로 회로를 구성하는 방식.&lt;br /&gt;(출처 네이버 사전)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;으로 공각기동대는 대사 자체가 어려운 단어가 많이 나와서 제가 완벽히 알아 듣지는 못했지만, 아이들의 전뇌를 사용하여 유전적으로 자손이 없이 죽게되는 노인들의 고스트를 재생하여 새삶을 살게 해주는 시스템이라고 하는데, 유전적으로의 자손이 없음을 정보적인 자손을 남김으로서 자신의 재산을 유지하게되게 해준다는게 상당히 오싹했습니다. 인간의 두뇌를 정보로 표현하여 마음대로 다둘수 있는 세상이 되면 사람의 자아라는 것이 과연 자신이 경험하고 만들어낸 자아인가, 타인이 바꿔 써놓은 자아인가, 그리고 사람을 사람으로 유지하게 해주는 고스트라는 것은 과연 무엇일까 라는 여러 질문들을 남겨주었습니다.&lt;br /&gt;이참에 못보았던 시리즈들도 다 봐야 겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116029809804705800?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116029809804705800/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116029809804705800&amp;isPopup=true' title='3개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116029809804705800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116029809804705800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/solid-state-society.html' title='공각기동대 Solid State Society 감상'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116027575078710420</id><published>2006-10-08T11:39:00.000+09:00</published><updated>2006-10-08T11:49:10.796+09:00</updated><title type='text'>블로그 변경을 고려 중..</title><content type='html'>www.blogger.com을 쓴지 이제 5개월째가 다 되가는데, 처음 쓸때는 이거 저거 유저가 마음대로 꾸밀 수 있어서 재미있어 보였고 좋았는데, 결국에 가장 많이 쓰이게 되던것은 단순히 포스팅하고 이미지 올리고 트랙백 하는 기능이었습니다. 블로거닷컴은 트랙백개념이 없기에 트랙백 할려면 www.haloscan.com 서비스를 사용해야 하는데, 이게 꽤 귀찮더군요. 글쓰고 복사하고 자기주소 넣어주고 상태 트랙백주소 넣어주고 등등등..&lt;br /&gt;거기다 치명적인것이 블로거닷컴의 속도가 상당히 느려졌습니다. 예전에도 좀 느린감이 있었지만, 이제는 포스팅이 한두번씩 안올라갈정도로 느려졌고, 이미지 업로드 같은 경우 다른서비스에 업로드해놓고 올려야 할정도로 잘 안올라 갑니다.&lt;br /&gt;아무튼 그러다보니 블로거닷컴 이외의 다른 블로그서비스로 관심이 가는게, 조만간 더 둘러고보 결정할 듯 합니다.&lt;br /&gt;[1.자존심때문에 이글루즈는 돌아보지도 않았는데 요즘 다시 끌리고 있습니다. ㅡㅡ;&lt;br /&gt;2.그냥 계정하나 사서 테더깔아 버릴까.. ]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116027575078710420?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116027575078710420/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116027575078710420&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116027575078710420'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116027575078710420'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_116027575078710420.html' title='블로그 변경을 고려 중..'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116027480493224958</id><published>2006-10-08T11:23:00.000+09:00</published><updated>2006-10-08T11:33:24.943+09:00</updated><title type='text'>높이지형에 법선벡터 적용</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pds3.egloos.com/pds/200610/08/57/d0018657_11103747.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://pds3.egloos.com/pds/200610/08/57/d0018657_11103747.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pds2.egloos.com/pds/200610/08/57/d0018657_11104081.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://pds2.egloos.com/pds/200610/08/57/d0018657_11104081.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pds2.egloos.com/pds/200610/08/57/d0018657_11100312.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://pds2.egloos.com/pds/200610/08/57/d0018657_11100312.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;누르면 커집니다.&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;전에 만들어 놓은 높이지형에 정점법선벡터를 적용하였습니다.&lt;br /&gt;3개 모두 같은 지역을 캡춰한것으로 1번째와 2,3번째는 광원 위치만 바꾼 것이고 3번째는 각 정점에서 가리키는 법선을 표시한 것입니다.&lt;br /&gt;처음만들었던 지형이 좌표공간을 좀 이상하게 만들어 놓았던지라 법선벡터 적용할때 이상하게 나와서 아예 좌표공간을 다시 설정해서 만들었습니다.&lt;br /&gt;제 모니터에서 볼때는 어두워 보여서 빛 세기를 강하게 했더니 여기서 볼때는 너무 밝게 보입니다. ㅡㅡ;&lt;br /&gt;여전히 최적화는 하지않아서 프레임은 안나오는 상태 입니다만, 차차 배워나가면서 더 발전 시켜봐야 겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116027480493224958?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116027480493224958/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116027480493224958&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116027480493224958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116027480493224958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_08.html' title='높이지형에 법선벡터 적용'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-116011859024122855</id><published>2006-10-06T15:59:00.000+09:00</published><updated>2006-10-06T16:09:50.406+09:00</updated><title type='text'>이미 취미생활도 자본론리 지배!</title><content type='html'>&lt;div class="POST_TTL"&gt;&lt;a href="http://hineo.egloos.com/2597170" name="2597170"&gt;아머드 코어 프리미엄 BOX 발매 &amp; 나베시마 타카후미 롱 인터뷰 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[Hineo님으로 부터 트랙백]&lt;br /&gt;&lt;a href="http://staff6.egloos.com/1425923" name="1425923"&gt;아이돌 마스터 발매일 및 가격 정보&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[觀鷄者님으로 부터 트랙백]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세상은 자본주의 논리로 흘러가고 있는 것을 절실히 느끼고 있습니다.&lt;br /&gt;돈없는 가난한 자는 소프트만있는 일반판을 사서 즐겨야 하고 돈 있는자는 풍족하고 보기좋고 같고 싶은 한정판을 사서 즐길 수 있는 시대가 되었습니다. 그렇다고 저 1만엔짜리 아머드코어 프리미엄박스와 2만엔짜리 아이돌 마스터 한정판이 가격만 비싼 한정판이 아니라, 그만한 가격이라고 납득이 갈만한 구성품들이라 사고 싶어 미치겠습니다. ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;역시 자본주의 사회에서는 돈있는 사람이 왕인것입니다.!!!&lt;br /&gt;(게임 가격에서 그런것을 느끼냐.. ㅡㅡ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-116011859024122855?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/116011859024122855/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=116011859024122855&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116011859024122855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/116011859024122855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_06.html' title='이미 취미생활도 자본론리 지배!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115985633147187959</id><published>2006-10-03T14:43:00.000+09:00</published><updated>2006-10-03T15:20:23.300+09:00</updated><title type='text'>국내게임은 왜 다들 똑같은 모습인가?</title><content type='html'>게임 개발자분들 블로그를 돌아다니다&lt;br /&gt;'왜 국내 온라인 게임은 다들  똑같은 모습을 하고 있다고 욕하고 있는데, 그러면서 바뀌지 않는 그 이유는 과연 무엇일까?' 라는 질문에 대한 저의 주관적인 생각 입니다.&lt;br /&gt;제가 회사에 취직해서 실태를 보거나 한적은 없지만 요즘 나오고 있는 게임들을 보고 있으면 한가지 가설이 생각남니다.&lt;br /&gt;요즘 나오는 국내 게임들의 대부분이 예전에 히트했던 게임들을 분석해서 적용하는 것이 아니라 그대로 가져다 쓰고 있다는 것입니다. 리니지를 시작으로 불어닥치기 시작한 Slash &amp;amp; Hack류의 온라인 게임들은 대부분 성공한 리니지라는 게임을 그대로 가져다 쓰고 있으며 요즘 나오고 있는 게임들은 국내에서 한참 성공중인 WOW의 모습과 거의 흡사합니다. 또 최근 뜨고 있는 캐쥬얼 게임들을 보면 예전에 가정용 콘솔에서 큰 인기를 누렸던 게임들의 온라인 버전 같습니다.  익히 알다싶이 N모사의 B모게임은 일본의 H모사의 B모게임의 터지는 아이템만 다르고 카모게임은 일본의 N사의 M게임 시리즈의 경주용 게임과 같고 P모 포탈에서 서비스를 시작하는 X모 게임은 일본 S사의 J모게임과 판박이 입니다. 이것 이외에도 상당히 여러 종류의 게임이 그 게임의 원작에 몇가지 요소만(온라인) 추가하거나 심지어 캐릭터만 바꿔서 내놓고 있는 실정입니다.&lt;br /&gt;게임의 소재가 말랐다고 볼수도 없는 것이 해외에서는 생각하지도 못한 방법으로 유저들에게 감탄을 자아내는 게임들이 계속 나오고 있습니다. 국내처럼 이게임 저게임이 모두 똑같은 모습인거에 비하면 상당히 다양한 라인업입니다.&lt;br /&gt;이를 봤을때 국내 게임시장에서는 새로운 시장을 개척하는 것보다 이미 성공한 게임을 모방하는 형태로 개발이 이루어 진다고 생각 됩니다. 이런 형태가 된 이유는 아마 여러원인이 있겠지만 제일 큰 문제는 성공한 다른 게임을 그대로 배껴서 만들어도 된다는 그 희박한 저작권의식이 아닐까 합니다. 그렇기 때문에 누군가 새로운 소재로 게임을 만들어 성공하면 곧 그 게임을 배낀 게임들이 우우죽순 나오기에 새로운 소재로 블루오션을 개척해도 곧 레드오션이 되어 버립니다. 그렇기에 제대로된 기획 및 소재탐구가 될수가 없으며 게임개발은 남의 것을 그대로 가져다 만드는 형태가 되었고 그렇기 때문에 게임들 모두 똑같은 모습을 하고 있다고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;간단히 줄인다면 국내에 만연하고 있는 희박한 저작권의식과 이를 제제할 수 없는 법률, 그리고 새로운 게임을 만들기 보다는 성공한 다른 게임을 배끼는 형태가 빚어낸 결과라고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;이것 이외에도 게임시장이 작기고 현금거래라는 다른 요소가 있기 때문이라고도 생각하는데, 이건 나중에 더 자세히 이야기 해보도록 하겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115985633147187959?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115985633147187959/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115985633147187959&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115985633147187959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115985633147187959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_115985633147187959.html' title='국내게임은 왜 다들 똑같은 모습인가?'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115985415783947433</id><published>2006-10-03T14:35:00.000+09:00</published><updated>2006-10-03T14:42:37.850+09:00</updated><title type='text'>아아아악.. 머리아파!!!!!</title><content type='html'>그동안 쉬고 있었던 3D공부를 다시 시작하고 있는데, 오늘 단순히 벡터의 회전과 그에 관련된 연산에 대해 알아보려고 시작했는데, 쿼터니언을 시작으로 법선계산까지 보고 있습니다. ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;보다보니까 머리가 상당히 아프더군요 ㅠ.ㅠ, 쿼터니언이 고등학교에 나오는 복소수의 확장이고 이 복소수가 고등학교 수학책에 나온다고 하는데, 실업계 고등학교에서는 안나왔습니다. ㅡㅡ;; 덕분에 수학공부 다시하는 기분입니다.... ㅡㅡ;&lt;br /&gt;D3D 튜토리얼 가지고 시작했을 때는 기쁜 마음이었는데, 벌써부터 벽하나가 나타나는군요.&lt;br /&gt;뭐, 이 시련을 넘고 나면 더 넓은 세상이 기다리고 있을 것이라는 희망을 가지고 오늘도 삽질 입니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115985415783947433?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115985415783947433/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115985415783947433&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115985415783947433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115985415783947433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post_03.html' title='아아아악.. 머리아파!!!!!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115977760988442380</id><published>2006-10-02T17:19:00.000+09:00</published><updated>2006-10-02T17:26:49.893+09:00</updated><title type='text'>초 날림 슈팅게임 --;</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/1600/cube_shooting.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/320/cube_shooting.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;요즘 일에 치여 DirectX 공부할 기회가 없어서 작업을 못하다가 잠깐 시간이 날때 간단하게 하나 만들어 봤습니다.&lt;br /&gt;전에 연습용 지형엔진 만들때 사용하려고 만든  Direct3D랩퍼 클래스를 가지고 정말 몇가지 기능이 없게 엄청 간단하게 만들었습니다.&lt;br /&gt;녹색 큐브가 사용자 유닛이고 회색 큐브가 적으로 맵도 없이 랜덤하게 떨어집니다. 파란색 큐브가 탄환으로 회색 큐브와 충돌하면 회색 큐브가 사라지며 스코어가 올라 갑니다. 거기다 이 게임 게임 오버가 없습니다. ㅡㅡ; 그냥 떨어지는 큐브를 맞춘 갯수가 스코어로 카운트 됩니다. 좀더 꾸민다면 타격 이펙트와 배경 효과음, 보스등도 집어 넣어 볼까 하는데 계속 만들지는 모르겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115977760988442380?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115977760988442380/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115977760988442380&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115977760988442380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115977760988442380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/blog-post.html' title='초 날림 슈팅게임 --;'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115975683986742966</id><published>2006-10-02T11:35:00.000+09:00</published><updated>2006-10-02T11:40:39.876+09:00</updated><title type='text'>한RSS로 이전</title><content type='html'>저는 &lt;a href="http://www.bloglines.com"&gt;블로그라인&lt;/a&gt; 사용자였습니다. 그러다 최근 RSS피드 가져오는 속도가 너무 느려져서 변경을 고려하다가 오늘 &lt;a href="http://www.hanrss.com"&gt;한RSS&lt;/a&gt;로 이전하였습니다. 페이지 뜨는 속도나 피드 가져오는 속도에 상당히 만족할 만끔 빨랐고 즐겨찾기 페이지가 있어서 그동안 써오던 &lt;a href="http://del.icio.us"&gt;delicious &lt;/a&gt;서비스를 대체하게 되었습니다. 한가지 불편한 점이라면 블로그라인에서 지원하던 업데이트된 RSS피드 전체를 한페이지에서 보여주는 기능이 없는것 같고, 대신 업데이트된 블로그들의 리스트를 보여주더군요. 블로그라인에서 못떠났던 이유가 저 기능 때문이었는데, 좀 아쉽습니다.&lt;br /&gt;아무튼 블로그라인과 기능이 흡사하기 때문에 쉽게 사용할 수 있을거 같습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115975683986742966?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115975683986742966/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115975683986742966&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115975683986742966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115975683986742966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/10/rss.html' title='한RSS로 이전'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115939580017129354</id><published>2006-09-28T07:16:00.000+09:00</published><updated>2006-09-28T07:23:20.180+09:00</updated><title type='text'>빌횽아 화내지 말아 주세요!!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/4/9/3/4936e0c5-c6fc-4f6e-b303-8ea80e7770f5/Halo_Wars_Web_Version_woRating_720p30_51_8mbps.wmv"&gt;헤일로 워즈 동영상&lt;/a&gt; [출처 루리웹]&lt;br /&gt;빌형의 XBOX360용 결전병기인 헤일로의 세계관을 가지는 RTS게임이라고 합니다. 여러 블로그에서 나온 내용을 종합해 보면 아마 헤일로1이전의 시대인것 같은데 영상의 박력이 장난이아님니다.&lt;br /&gt;영상자체는 실기영상이 아니지만 전의 헤일로3의 동영상을 봤을 때 충분히 가능할만한 수준이라고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;크으윽.. 빌형 이렇게 만들어 주시면 마음약한 저같은 사람은 어쩔수가 없잖아요!!!!!!&lt;br /&gt;잘 키운 킬러소프트 하나로 북미와 유럽쪽은 아주 평정하실듯 합니다.&lt;br /&gt;이로서 마소의 야욕은 점점 이루어져 가고 있다.!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115939580017129354?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115939580017129354/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115939580017129354&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115939580017129354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115939580017129354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/blog-post_28.html' title='빌횽아 화내지 말아 주세요!!!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115933551018268499</id><published>2006-09-27T14:37:00.000+09:00</published><updated>2006-09-27T14:43:41.446+09:00</updated><title type='text'>PSP용 PS1에뮬레이터 공개!  소니 뒤통수 맞다.</title><content type='html'>&lt;a href="http://slashdot.jp/articles/06/09/27/0017228.shtml"&gt;PSPでPS1エミュレーターが公開 &lt;/a&gt;[slashdot.jp뉴스 링크]&lt;br /&gt;PSP 에서 PS1게임을 돌릴 수 있는 에뮬레이터의 알파버전이 해외 해커들에 의해 제작되 공개 되었습니다. 소니에서 네트워크를 통해 PSP로 PS1게임을 유료로 다운 받아 실행할 수 있는 에뮬레이터를 제작한다고 발표했었는데, 해커들이 먼저 선수를 쳤습니다. 안그래도 PS1의 롬파일은 예전부터 통제가 안될정도로 암암리에 퍼지고 있었는데, 이로서 소니의 PS1 컨텐츠 판매 정책에 큰 타격이 있을거라 생각 됩니다.&lt;br /&gt;에뮬레이터는 펌웨어 1.5버전에서 동작하며 PC용 PS1에뮬레이터 PSX를 포팅한 것이어서 PS1의 BIOS파일이 필요하고 아직 속도가 제대로 안나온다고 합니다. 하지만 곧 해결 될 것이라고 하는군요. 자세한 정보는 뉴스를 참조하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[www.blogger.com이 이상한지 포스팅을 계속 실패하다가 한꺼번에 다 올라오는 군요.. ㅡㅡ;]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115933551018268499?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115933551018268499/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115933551018268499&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115933551018268499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115933551018268499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/psp-ps1_115933551018268499.html' title='PSP용 PS1에뮬레이터 공개!  소니 뒤통수 맞다.'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115931850459834894</id><published>2006-09-27T09:35:00.000+09:00</published><updated>2006-09-27T09:55:05.050+09:00</updated><title type='text'>AI GAME PROGRAMMING WISDOM 2 보는 중 ..</title><content type='html'>이번에 GAME PROGRAMMING GEMS 4 권과 함께 질러 버렸습니다.(내 한달치 월그으으읍~~!!ㅠ.ㅠ) 택배가 엇그저깨 5시에 온다고 하더니 택배가 온 시각은 어제 5시였습니다. 아무튼 어찌 어찌 택배를 받아서 AI GAME PROGRAMMING WISDOM 2를 먼저 보고 있는데, 첫 섹션에 나오는 최근 널리 사용하는 GAME AI와 유망한 GAME AI부분을 보면 제가 로보코드 참가당시 적용했던 알고리즘이 상당 수 보이더군요. N-GRAM알고리즘과 같은 Folder Pattern알고리즘과 통계기반 학습인 Guess Factor등 이와 비슷한 방법들이 많더군요. 책은 번역상태가 아무래도 용어자체가 컴퓨터공학쪽의 용어들이라서  blackboard architecture를 칠판 아키텍쳐로 번역하시고 뒤에 주석으로 영문자를 넣어 주셨는데, 구지 저렇게 번역 하시기 보다는 명사적으로 사용되는 단어이니 그냥 그대로 쓰는게 더 좋지 않았을까 하는 생각이 듭니다. 어짜피 이 책을 보는 사람들에게는 칠판 아키텍쳐보다는 blackboard architecture식의 단어가 더 익숙하고 더 자주 보게 될것이니 그냥 쓰는게 나중에혼란스럽지 않을거 같습니다.&lt;br /&gt;한달 월급이 아깝지 않게 이걸로 열심히 공부해 봐야 겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115931850459834894?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115931850459834894/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115931850459834894&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115931850459834894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115931850459834894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/ai-game-programming-wisdom-2.html' title='AI GAME PROGRAMMING WISDOM 2 보는 중 ..'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115923947872195640</id><published>2006-09-26T11:42:00.000+09:00</published><updated>2006-09-26T12:10:46.410+09:00</updated><title type='text'>반다이 남코는 전방위 공격 중!</title><content type='html'>&lt;a href="http://staff6.egloos.com/1420553" target="_blank" name="1420553"&gt;아이돌 마스터 PV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://staff6.egloos.com/1420567" target="_blank" name="1420567"&gt;지금 사무실은 아이돌 마스터 열풍!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[觀鷄者님으로 부터 트랙백]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐.. 예상을 하긴 했지만, 실제 영상으로 보니 저도 어쩔 수 없는 사람이긴한 것 같습니다.(그 이전에 이미 아케이드판 나왔을 때부터 이 증상이었지만..)&lt;br /&gt;PV영상의 내용을 보면 아케이드판에서 비해 비약적으로 발전한 그래픽과 연출을 볼 수 있습니다. XBOX360이 먼치킨머신이라 불릴만한게 예전에 제가 포스트한 &lt;a href="http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_31.html" target="_blank"&gt;아케이드판 영상&lt;/a&gt;의 각진 캐릭터 모습에 비하면 XBOX360버전은 각진 모습을 거의 살펴볼 수 없는 모습입니다. 캐릭터 표정도 더 세밀해진것 같고 가정용기기가 아케이드기기보다 더 좋은 영상을 표현하는 것을 봤을때 할말이 없어지더군요. 단지 아케이드 버전은 터치스크린 방식의 인터페이스여서 그부분이 재미있어 보였는데, 가정용 콘솔은 그게 안된다는 것이 좀 아쉬웠습니다.(거의 불가능 하죠.)&lt;br /&gt;시스템이야 예전부터 누누이 예상하던 그 시스템을 다시 한번 확인해주는 영상이었고, 신캐릭터는 그야말로 직격탄이어서 신캐릭터 만으로 XBOX360버전을 구입 할 사람이 많을것 같습니다.&lt;br /&gt;거기다 저 큰북의 달인에 수록된 곡까지 있다니, 뭔가 반다이 남코에서 단단히 낚시질 하는거 아닐가 하는 생각이 듭니다. 이미 저는 낚였지만요(자폭)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그런데 이글루스에 임시로 영상과 포스팅을 올려 놓았던 것을 놔뒀었는데 포스팅 달랑 하나있는 하루에 한명 올까 말까한 이글루에 어제 10명이나 찾아온 것을 보면 PV영상의 파장이 큰거 같습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115923947872195640?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115923947872195640/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115923947872195640&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115923947872195640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115923947872195640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/blog-post_26.html' title='반다이 남코는 전방위 공격 중!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115915760239801076</id><published>2006-09-25T11:33:00.000+09:00</published><updated>2006-09-25T13:13:22.636+09:00</updated><title type='text'>에우레카 세븐 엔딩을 본 후</title><content type='html'>에우레카 세븐을 어제 50화까지 다 봤습니다.&lt;br /&gt;본  감상을 한마디로 요약하자면,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'아이는 자라 소년, 소녀가되고 소년과 소녀는 자라 어른이 되어 아버지, 어머니가 된다.'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;라고 말하고 싶습니다.&lt;br /&gt;저에게는 보는 내내 묘하게 '퍼스트 건담'하고 오버랩되어 보이는데,  퍼스트 건담에서는 역할을 하지 못하는 부모와 방황하는 아이들의 모습을 그리는 반면 에우레카 세븐은 부모의 사랑을 받고 자라지 못한 소년 소녀가 아버지와 어머니가 되어가는 과정을 그린다고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;좀 충격적인 반전도 있었는데, 최근에 본 것중에서 최고의 반열에 올려 놓아도 되겠다는 생각이 듭니다.&lt;br /&gt;그나저나 '에우레카 세븐 OST'는 꼭 구해야 겠습니다.(어디 파는데 없을려나)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115915760239801076?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115915760239801076/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115915760239801076&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115915760239801076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115915760239801076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/blog-post_25.html' title='에우레카 세븐 엔딩을 본 후'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115862244915808712</id><published>2006-09-19T08:24:00.000+09:00</published><updated>2006-09-19T08:34:09.213+09:00</updated><title type='text'>지형엔진(?) 그 작업 진행 결과</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pds2.egloos.com/pds/1/200609/19/57/d0018657_8211282.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://pds2.egloos.com/pds/1/200609/19/57/d0018657_8211282.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pds2.egloos.com/pds/1/200609/19/57/d0018657_821931.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://pds2.egloos.com/pds/1/200609/19/57/d0018657_821931.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;지형 엔진을 만드는 연습중의 스크린 샷입니다.&lt;br /&gt;화면에 표현되는 오브젝트 전체를 프로그램 상에서 객체화 하여 모두 따로 따로 분리 시켜 두었습니다. 덕분에 오브젝트 관리가 더 편해졌고, 저 큐브는 스크린 샷에서는 안보이지만 모두 움직이는 큐브입니다. 위에것은 와이어 프레임으로 봤을 때고 밑의 것은 일반 렌더링 했을 때의 모습입니다. 와이어 프레임일때가 40프레임 일반 렌더링시가 60프레임 정도 나오는데 화면에 보여지는 버텍스의 갯수에 따라 프레임율이 변합니다.&lt;br /&gt;지형은 전에 만들어 두었던 높이맵을 클래스화 하여 추가 시켰습니다.&lt;br /&gt;아직 컬링쪽을 전혀 구현 안했기 때문에 최적화를 더 진행한다면 프레임율이 더 높게 나올거 같습니다. 그나저나 아직 광원 컨트롤에 관해서는 의문점이 많아서 이건 더 찾아 봐야겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115862244915808712?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115862244915808712/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115862244915808712&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115862244915808712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115862244915808712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/blog-post_19.html' title='지형엔진(?) 그 작업 진행 결과'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115856040742631361</id><published>2006-09-18T14:49:00.000+09:00</published><updated>2006-09-18T15:26:31.226+09:00</updated><title type='text'>엠마 7권 감상 후기</title><content type='html'>이미 볼 분들으 다 보셨겠지만, 그래도 스포일러가 첨가 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모리 카오루씨의 작품인 엠마의 마지막 권인 7권을 최근에야 봤습니다.&lt;br /&gt;7권 두깨가 유달리 두꺼웠는데, 내용 만큼은 한페이지 한페이지가 안아까울 정도로 좋았습니다.&lt;br /&gt;권말 만화에 엠마에 대한 평 중  '자전거로 전력 질주하는 듯한 만화' 라는 평이 있었는데, 그 평가 그대로 라고 생각 됩니다.  7권 권말에도 작가 자신이 고집스럽게 손가락, 머리카락에 집착하고 메이드복에 달린 레이스와 드레스 하나하나에 달린 장식들 심지어 잘 보이지도 않는 부츠안쪽의 장식까지도 묘사하는 모습을 봤을 때, 그림 하나하나에 쏟아붙는 정열(?)같은 것이 느껴 집니다. 특히 그 묘사가 권을 거듭할수록 발전해서 7권에서 엠마를 쫒던 윌리엄이 나무에 부딛혀 쓰러졌을 때, 엠마가 뒤 돌아 볼때의 컷은 숨이 멎을 정도로 아름다웠습니다. 아아아아~~~ 모리씨 여기서 끝이라니요. 더 그려주세요! 더! 더! 더!    라는 말이 절로 나올 정도 였습니다. 모리씨가 메이드 광인 것은 엠마를 보아온 독자들이라면 알텐데 최근 일본에서 유행하는 '메이드 카페'에서의 메이드와 모리씨가 추구하는 메이드의 모습은 독자인 저로서는 정반대라고 생각 되기 때문에  권말에 '메이드 카페의 메이드에게 지지 않을 겁니다.'라는 말이 저에게는 '저런 메이드들은 메이드가 아니야' 라는 것으로 들리는 것은 저뿐일지도 모르겠습니다.&lt;br /&gt;엔딩 장면은 해피 엔딩이라면 해피 엔딩이라 생각 되는데, 윌리엄의 아버지와 어머니와 비슷한 상황으로 전개 되지만, 제가 생각하기에 엠마의 시대상은 전통적인 귀족들이 몰락하고 자본을 가진 신흥세력이 두각을 나타내는 시기이기 때문에  윌리엄의 아버지와 어머니가 격었던 일들을 격을 것이라 생각 되지 않습니다. 오히려 그 신흥세력이 늘어가게 되면서 폐쇠적인 입장을 취하는 사교계가 좀더 개방적으로 바뀌게 되어 출신 신분을 따지는 일은 차차 없어질거라 생각 됩니다. 엠마와 윌리엄의 앞길이 행복했으면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;그나 저나 밀드레이크의 동생사랑(엘레노아)사랑은 확실히 '妹萌'라고 봅니다.&lt;br /&gt;(저 단어 이외에 어울릴 만한 단어가 없어 보입니다.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115856040742631361?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115856040742631361/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115856040742631361&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115856040742631361'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115856040742631361'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/7.html' title='엠마 7권 감상 후기'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115828464170442195</id><published>2006-09-15T10:36:00.000+09:00</published><updated>2006-09-15T10:44:01.733+09:00</updated><title type='text'>이런 바보!!!!!</title><content type='html'>제가 여기서 작성한 서버 데몬이 약 한달 정도 일부 사용자들에게 문제를 일으켰는데, 그 문제에 관련하여 여러가지 검토 해보고 서버테스트도 해보고 이거 저거 해봤는데, 결국 문제를 해결했습니다.&lt;br /&gt;문제는 제 자신에게 있었더군요. ㅡㅡ;;;&lt;br /&gt;코드 한 줄 때문에  그 문제가 나타 났던건데, 저 문제가 런타임시 사용자들간의 관계의 의해 발생하는 문제라서 테스트 환경에서는 여짓것 눈치채지 못했습니다. 서비스도 제공되는 사람에게는 계속 제공되어야 하기때문에 함부로 내려서 테스트 못하고 있다가, 오늘 마음 잡고 몇번 내렸다 올렸다하면서 테스트를 했는데, 결국 그 원인이 되는 문제점을 찾아냈습니다.&lt;br /&gt;흑흑흑... 코드 한줄때문에 한달동안 스트레스 받은걸 생각하면, 먼산..... 테스트 환경에서는 문제가 없었기에 안심 했었는데, 이거 뒤통수 맞은 듯한 느낌입니다.&lt;br /&gt;결과적으로는 저에게 테스트 환경과 실 환경간의 시스템적 차이뿐만 아니라 그 외의 여러 문제점들에 대해 한번 더 생각해 볼 수 있는 경험을 제공해 준것 같아서 좋은 기회였다고 생각 되고 다음번에는 이런 실 수 안하도록 노력하겠습니다.!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아무튼 해결했다~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!(기쁨의 눈물! ㅠ.ㅠ)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115828464170442195?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115828464170442195/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115828464170442195&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115828464170442195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115828464170442195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/blog-post_15.html' title='이런 바보!!!!!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115823510003963530</id><published>2006-09-14T20:52:00.000+09:00</published><updated>2006-09-14T20:58:20.046+09:00</updated><title type='text'>DirectX 지형 엔진 진행사항</title><content type='html'>요즘 휴가다 출장이다 해서 시간이 안나다가 당직슬때 슬쩍 좀더 만들었습니다.&lt;br /&gt;큰  변화는 없고 DirectX를 랩핑하는 랩퍼클래스로 만들어서 앞으로 3D관련 코딩때 이용할 생각 입니다.&lt;br /&gt;랩퍼클래스는 거의 다 만들었고, 그것을 가지고 높이맵 만들고 있는 중인데, 이거 프레임이 전보다 더 떨어진거 같은 느낌이 왠지 불안 합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;거기다  AI GAME WISDOM2와 GAME PROGRAMMING GEM4를 질러 버렸습니다.&lt;br /&gt;저 두권만으로도 한달치 월급이 저 멀니... 털썩... OTL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;책오기만을 기다리고 있습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115823510003963530?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115823510003963530/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115823510003963530&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115823510003963530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115823510003963530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/directx.html' title='DirectX 지형 엔진 진행사항'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115818474540469181</id><published>2006-09-14T06:41:00.000+09:00</published><updated>2006-09-14T06:59:05.476+09:00</updated><title type='text'>Xbox360 아이돌 마스터 신 정보</title><content type='html'>&lt;a href="http://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=11461&amp;table=game_xbox02&amp;amp;main=xbox" target="_blank"&gt;[XBox360 아이돌 마스터 스캔샷]&lt;/a&gt; 루리웹&lt;br /&gt;아이돌 마스터의 Xbox360버전 신규 추가 아이돌과 게임 화면을 보여주는 패미통 잡지 스캔샷입니다.&lt;br /&gt;내용을 보면 게임 시스템을 일부 설명하고 있는데, 제가 아케이드 버전을 못 해본 관계로 아케이드 버전에 존재하는지 모르겠지만, 전의 포스트 &lt;a title="external link" href="http://ddakji.blogspot.com/2006/07/idolmaster.html" target="_blank"&gt;아이돌마스터(idolmaster) 분석?&lt;/a&gt; 에 예측했던 시스템이 들어 있더군요. 최대 3명의 아이돌로 유니트를 구성하고 노래 부르는 파트를 아이돌 각각에게 자유롭게 지정해 줄 수 있는 시스템을 설명하고 있는데, 제 예상이 더 맞아 들어간다면 캐릭터마다 부를 수 있는 곡의 제한이 없이 게임에 나오는 전체 노래를 다 부를 수 있을 것입니다.&lt;br /&gt;거기다 XBOX360의 성능 덕에 캐릭터 및 배경의 그래픽이 더 좋아졌습니다. 각져 보이던 아케이드판에 비해 정말 환골탈퇴한 모습을 보여주는데, 거기에 무대 이펙트도 상당부분 업그레이드 된 듯 보이니 아케이드판을 이식한 정도가 아닌 아케이드 판을 뛰어넘는 초월이식이판이 될거라 예상 됩니다.&lt;br /&gt;XBOX360오리지널 신규 캐릭터는 '외국인 아이돌'한마디로 표현 가능할 듯 합니다. 실제 나와 봐야 알겠지만 불타오를 사람도 꽤 될 듯...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저로서는 이것때문이라도 XBOX360에 올인해야 겠습니다.&lt;br /&gt;(거기다 PS3로는 별로 끌리는 컨텐츠가 안나오니....)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115818474540469181?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115818474540469181/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115818474540469181&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115818474540469181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115818474540469181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/xbox360.html' title='Xbox360 아이돌 마스터 신 정보'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115813600250213383</id><published>2006-09-13T16:54:00.000+09:00</published><updated>2006-09-13T17:27:18.160+09:00</updated><title type='text'>[게임]나르키소스 플레이 감상</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://stage-nana.sakura.ne.jp/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 51px;" src="http://stage-nana.sakura.ne.jp/imag/narcissu_HalfBanner.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://stage-nana.sakura.ne.jp/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://stage-nana.sakura.ne.jp/"&gt;[공식홈페이지(웹버전 배포중)]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tamamayu.egloos.com/833243"&gt;[한글화 파일 배포 홈]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[게임 내용은 아주 약간 언급하였습니다.]&lt;br /&gt;나르키소스라는 비쥬얼 노벨입니다.&lt;br /&gt;비쥬얼 노벨 답게 일체의 선택지 없이 정해진 스토리를 따라가는 형식으로 게임 내용은 불치병에 걸린 주인공과 한 여인의 주어진 운명(?)에서의 작은 일탈을 그린 내용으로 웹버전을 공개 중입니다.&lt;br /&gt;이번 휴가때 플레이 해봣는데, 플레이 시간은 약 2~3시간 정도로 짧은 내용으로 화면은 시종일간 위 아래가 좁은 공간에 사람은 일체 나오지 않는 배경화면만을 보여주며 텍스트 위주의 전개화면을 보여줍니다.(캐릭터는 엔딩에 가서야 잠깐 나옵니다.)&lt;br /&gt;저 캐릭터가 극렬 배제된 텍스트 위주의 화면은 플레이어들에게 상상으로 그 내용의 장면을 머리 속에 그리게 하면서 이야기에 몰입감을 선사합니다.&lt;br /&gt;음성이 존제하지만 그 길이가 짧고  수도 많지 않기에 내용전달 보다는 그 가냘픈 목소리에 의한 분위기 전달로서 그 기능을 하리라 생각 됩니다. 전체적으로 '한정된 시간을 사는 사람'들의 예정된 끝과 그 끝에서의 작은 이탈을 다루기 때문에 스토리는 어두운 편입니다. 마지막 장면에서의 아주 작은 밝은 이야기가 있지만, 너무나 작기에 더욱더 슬퍼 보입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;웹버전이 공개 되어 있고 한글패치가 존재하기 때문에 관심있으신 분은 위의 링크를 참조하시기 바랍니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115813600250213383?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115813600250213383/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115813600250213383&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115813600250213383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115813600250213383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/blog-post_13.html' title='[게임]나르키소스 플레이 감상'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115813406486441215</id><published>2006-09-13T16:26:00.000+09:00</published><updated>2006-09-13T16:54:25.430+09:00</updated><title type='text'>빅빔 수입의 mp4플레이어 MPB1000 사용 소감</title><content type='html'>빅빔에서 초 저가격에 수입하는 MPB1000이라는 mp4플레이어가 있습니다.  1G의 용량에 WMA, MP3, ASF, WAV등의 포멧과 텍스트 뷰어에, 이미지 뷰어 FM라디오 등등의 괜찮은 기능을 지원하는 휴대용 재생기인데 가격은 놀랍게도 4만8천원이라는 아주 저렴한 가격입니다.&lt;br /&gt;판매는 옥션을 통한 인터넷판매 방식인데 제가 사정상 '빅빔'본사에 직접 찾아가 운송하기 전에 수령했습니다. 빅빔 본사 찾아가는것 부터가  험난한 일이었지만, 일단 물품을 수령하고 나서의 첫느낌을 말하자면, 저 가격이면서 생각외로 괜찮다 라는 느낌이었습니다. 구성품은 본체, USB케이블, 이어폰, USB케이블에 연결하는 충전기, 파일변환 프로그램이 담긴 CD입니다.&lt;br /&gt;저 구성품 중 본체는 그야말로 가격대 성능비가 상당히 좋다고 생각되는데 이어폰만큼은 정말 쓰기 뭐할정도로 품질이 좋지 않습니다. 원래 본체 모양이 '아이팟나노'와 거의 흡사한데 이어폰도 애플이 흰 번들 이어폰과 동일한 모양이긴 하지만, 음질이라던가, 내구성등등 여러 면에서 일반이어폰보다 성능이 안좋습니다. 저는 거기다 좌측 이어폰의 캡이 떨어져 버린 관계로 좌측을 귀에 끼우기가 곤란했습니다. 이어폰잭도 가장 작은 사이즈이기 때문에 일반적으로 쓰는 이어폰을 샀다가 맞지 않는 경우를 격을수도 있습니다.(제가 그 경우였습니다.)&lt;br /&gt;배터리는 스펙에는 10시간 간다고 적혀 있었는데, 실제 완충상태에서 완전히 동작 안할때까지 켜놓아본 결과 LCD를 계속 켜놓으면 4~5시간 LCD를 꺼놓으면 5~6시간 정도 가는것 같습니다. 텍스트 뷰어는  LCD사이즈가 큰편이 아니라 한 화면에  5줄 정도 나오는데  소설정도는 읽을 수 있을것 같습니다.&lt;br /&gt;라디오는 잘 나오는 편이고 동영상은 AMV로 변환해야 되는데, 변환프로그램이 CD에 없어서 동작 시켜보지 않았습니다.&lt;br /&gt;이미지 뷰어는 화면 사이즈가 작아 그리 큰 도움이 안되는 것 같습니다.&lt;br /&gt;빅빔의 스펙에는 없는 전화번호 관리 기능이 있긴한데, 이건 요즘 휴대폰은 다 가지고 있기에 큰 도움은 안됩니다.&lt;br /&gt;언어는 한글, 일본어, 영어 기타 여러 언어를 지원하는데 한글 번역이 이상한 편이고 메뉴얼이 영문밖에 지원 안되기 때문에 메뉴얼을 보며 설정하실 것이면 영문으로 세팅하고 설정하는 것이 편합니다만, 플레이시 제목에 한글이나 일본어 한자들은 다 깨져 나옵니다. 한글로 설정하면 거의 대부분 표현되기에 플레이시에는 한글로 세팅하는 편이 좋습니다.&lt;br /&gt;사용소감은 대체적으로 5만원도 안되는 가격이라는 것을 생각하면 이어폰만 교체하면 상당히 매리트 있다고 생각됩니다.&lt;br /&gt;A/S도 빅빔 본사에서 처리 해준다는 답변을 들었습니다.&lt;br /&gt;아마 시범적으로 판매해보는 제품이라 많은 물량을 팔지 않을거라 생각되는데, 막 굴릴 싼 휴대용 플레이어를 생각하시는 분이라면 추전해 드립니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115813406486441215?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115813406486441215/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115813406486441215&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115813406486441215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115813406486441215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/mp4-mpb1000.html' title='빅빔 수입의 mp4플레이어 MPB1000 사용 소감'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115798024457997839</id><published>2006-09-11T20:55:00.000+09:00</published><updated>2006-09-11T22:10:44.893+09:00</updated><title type='text'>뒤늦은 '에우레카 세븐' 감상</title><content type='html'>에우레카 세븐을 이제서야 감상하고 있습니다.&lt;br /&gt;(늦어! 라고 말하신다면 저는 민간인(?)이 아니라서 늦을 수 밖에 없습니다. ㅠ.ㅠ)&lt;br /&gt;현재 32화까지 봤는데,  지금까지의 감상을 말하자면,&lt;br /&gt;'내가 왜 이걸 이제야 봤지' 라는 문장 하나로 압축해 표현할 수 있겠군요. 주변 사람은 에반게리온과 많이 비슷하다 이야기들 하는데, 제가 보기에 '에우레카 세븐'은 건담의 인물 관계를 그대로 답습했다고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;랜톤=아무로&lt;br /&gt;에우레카=프라우보우&lt;br /&gt;홀란드=브라이트&lt;br /&gt;타르호=밀리아&lt;br /&gt;에우레카의 아이들 셋 =  화이트 베이스의 아이들 셋 (거기다 양쪽 다 고아)&lt;br /&gt;등등&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;거기다 결정적인 것이&lt;br /&gt;챨스 = 란바랄&lt;br /&gt;레이 = 하몬&lt;br /&gt;거기다 저 챨스와 레이를 만나는 것이 랜톤이 가출한 후(건담의 아무로 가출후 란바랄과 하몬을 만남)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;더더 결정적인 것이&lt;br /&gt;가출한 랜톤을 에우레카가 찾으러 따라 나가는 것이 건담의 그 에피소드를 그대로 차용했다고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;(홀랜드의 시도때도 없는 수정펀치나 기타면에서는 조금 틀린 모습도 있습니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인 것을 보면 건담의 인물 관계를 그대로 답습했다고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;하지만 소년의 성장과정이라는 주된 내용은 비슷하나 '퍼스트 건담'과 '에우레카 세븐'의 이야기 표현 방식이나 내용, 특히 에우레카라는 캐릭터의 역할이 다르기 때문에 에우레카의 분위기는 어두 칙칙했던 퍼스트 건담에 비해 아주 밝습니다. 랜톤과 에우레카 염장 커플의 염장도 거기에 한목을 합니다만.... (지금 까지 애니매이션에서 본 커플 중 가장 닭살이었음 ㅡㅡ;), 다른 요소라면 '초시공 요세 마크로스'의 유명한 '이타노 서커스'장면이 나온다는 것과 이야기의 전개 과정이 블랙박스를 서서히 열어가는 과정이라던가 기타 여러 애니의 성공적인 요소를 차용한 모습도 보입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;하.   지.    만!! 제가 에우레카 세븐에서 가장 환호했던 것은 메카닉 디자인이었습니다. 메카닉 디자이너가 '카와모리 쇼지'씨라고 알고 있는데, '초시공 요세 마크로스'에서 디자이너로 활동하신 분으로 '이타노 서커스'와 맞물려 묘하게 마크로스 생각이 나게 합니다. 거기다 메카의 디자인이 눈물나올 정도로 잘 되어 있는 것이 LF(니르바쉬등등)메카의 각 파츠 분할과 이동 범위, 구조가 메카의 변형에 정확히 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;일치!&lt;/span&gt;  하도록 디자인 되어있습니다. 모 건담의 말도안되는 변형과는 정말 대조적으로 디자인 자체가 변형을 정확히 고려해서 디자인 되어 있다는 것에 정말 눈물이 다 날정도 입니다. 그 이외의 전함의 다자인고 현대 항공기적인 요소를 고려한 디자인이고, 더 눈물나는 것은 내부 콧핏의 디자인이 전혀 오버 스럽지 않습니다. 실제 비행기의 콧핏 같은 디스플레이 표현과 내무 인테리어, 전함 함교의 현대적인 디자인, 링모양의 게이지 시스템 등등 하나하나가 과장스럽지 않은 깔끔하면서 실용적인(?) 디자인 들이었습니다. 저는 이 점 때문에 '카와모리 쇼지'씨의 디자인을 좋아하는데, 에우레카 세븐에서는 그게 너무나 잘 표현되 있던 것입니다. ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;BGM도 빠른 화면 전환에 맞는 빠른 비트이기 때문에 보는 내내 가슴을 두근두근하게 만들어 줍니다.&lt;br /&gt;아무튼 아직도 에우레카 세븐을 못 보신 분이 있다면 필히 보시기 바랍니다.&lt;br /&gt;두말 없습니다. 1화만이라도 보십시요!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115798024457997839?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115798024457997839/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115798024457997839&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115798024457997839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115798024457997839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/blog-post_11.html' title='뒤늦은 &apos;에우레카 세븐&apos; 감상'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115716259600111773</id><published>2006-09-02T10:51:00.000+09:00</published><updated>2007-12-02T03:05:52.180+09:00</updated><title type='text'>쥬브나일 - 꿈을 가진 사람들의 위한 영화</title><content type='html'>저에게 일본영화 중 마음에 드는 몇가지를 꼽으라면 2001년에 일본에서 개봉한 '&lt;a href="http://www.juvenile.net//" target="_blank"&gt;쥬브나일&lt;/a&gt;'를 5손가락 안에 꼽습니다.&lt;br /&gt;일본의 70년대에 '건담'이라는 만화를 보고 자란 지금의 30대의 '건다머'들의 꿈과도 같은, 어렸을때 '건담'이라는 만화를 보고 '나도 자라서 저런 로봇을 만들고 싶다.'라는 꿈을 가지고 현재 로봇 공학자, 연구자가 되고 싶다는 꿈을 이룬 사람들에게 바치는 영화라고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;저는 저 '어렸을때의 꿈을 현실과 타협하여 잊어버리지 않고 노력하여 이루어낸다'라는 것에 너무나 존경스럽고, 저렇게 되고 싶은 욕구가 아직도 넘치고 있습니다.&lt;br /&gt;지금에 저는 가끔 현실의 벽에 부딧혀 어렸을때의 꿈을 기억의 저편에 묻어두고 현실에 맞는 어찌보면 도전하는 것에 두려움을 느끼는 일이 종종 있고, 그때마다 고민에 쌓이고 있습니다.&lt;br /&gt;하지만 가끔씩 저 '쥬브나일'이라는 영화를 봤을때 어렸을때의 꿈을 이루고 싶다는 용기를 다시 얻게 되는것 같습니다.&lt;br /&gt;그렇기 때문에 저는 '쥬브나일'을 좋아하고 사랑합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;앞으로 10년 후의 저는 어떤 모습이 되었을지 아직은 알 수 없지만 가끔씩 이렇게 용기를 얻으며 저의 꿈을 이루고 싶습니다.&lt;br /&gt;-10년 후의 나에게-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115716259600111773?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115716259600111773/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115716259600111773&amp;isPopup=true' title='7개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115716259600111773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115716259600111773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/09/blog-post.html' title='쥬브나일 - 꿈을 가진 사람들의 위한 영화'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115698985362043210</id><published>2006-08-31T10:49:00.000+09:00</published><updated>2006-08-31T11:04:54.973+09:00</updated><title type='text'>JAVA 와 C++의 생성자 상속</title><content type='html'>JAVA를 하다가 C++하다 보면 둘의 객체를 다루는 방법때문에 헷갈리는 경우가 꽤 있습니다.&lt;br /&gt;그 중 생성자 상속에 관한걸 보면, JAVA에서는 자식 객체는 부모객체의 모든 특성을 다 가져오기 때문에 상속한 객체의 생성자까지 그대로 상속하여 그 생성자를 그대로 쓰면 되지만 C++에서는 자식객체를 부모객체의 멤버 변수/함수 를 자기것 처럼 호출할 수 있는 또 다른 객체로 보기 때문에 부모객체의 생성자가 상속되지 않습니다. OTL&lt;br /&gt;JAVA쪽에 더 익숙하다 보니 부모객체의 생성자로 모든 객체의 생성자를 통일할려고 하는 실수를 오늘 저질렀는데, 아악.. 그동안 작성한 클래스들 다시 수정해야 하잖아.. ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;(탈력 모드)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115698985362043210?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115698985362043210/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115698985362043210&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115698985362043210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115698985362043210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/java-c.html' title='JAVA 와 C++의 생성자 상속'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115698892120215437</id><published>2006-08-31T10:48:00.000+09:00</published><updated>2006-08-31T10:49:05.700+09:00</updated><title type='text'>아이돌 마스터 게임 플레이 영상</title><content type='html'>&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YhaMXJTPWCc" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;br /&gt;제 블로그 봐 오셨던 분이면 제가 '아이돌마스터'라는 게임에 많은 관심을 가지고 있다는 것을 아실텐데, 그 게임의 플레이 영상입니다.&lt;br /&gt;뭐 게임은 예상대로 특정 계층을 타겟으로 제대로 노리고 만들었다고 말할 정도인데다, 거기다 터치스크린을 통한 유저인터페이스도 재미있어 보이고, 게임 시스템도 이것 저것 발전방향이 다양해 보이는 것이 이래 저레 관심이 감니다.(거기다 메인 디렉터의 말도 참 신경 쓰이고, 그걸 그대로 실천한 정신에도 저절로 고개가 숙여지더군요..;;;)&lt;br /&gt;아이돌 마스터가 어떤 형식의 게임인지 알고 싶으신분은 영상을 끝까지 보시길 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇지만 가장 마지막에 나오는 '나는 현재 싱글입니다.' 라는 단어는 정곡을 정확히 찌르는것 같습니다. ㅡㅡ;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115698892120215437?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115698892120215437/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115698892120215437&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115698892120215437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115698892120215437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_31.html' title='아이돌 마스터 게임 플레이 영상'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115692560350213654</id><published>2006-08-30T16:55:00.000+09:00</published><updated>2006-08-30T17:18:18.530+09:00</updated><title type='text'>보유 게임 현황 정리</title><content type='html'>게임을 모으기 시작한거는 4년정도 되었습니다.&lt;br /&gt;수백개씩 가지고 계시는 분들에 비하면 새발에 피이지만, 그래도 내가 무엇을 샀고 무엇을 클리어했는지 기억 나지 않는 경지에 다다르게 되어 한번 기억나는데로 정리해 봤는데, 아마 빠진것도 몇개 있을 것입니다.&lt;br /&gt;물론 전부 돈주고 구입한 정품(주얼포함)들입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;총  보유랑:  50개&lt;br /&gt; 클리어수  :  20개&lt;br /&gt; 미클리어  :  30개&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;클리어 한 것보다 미클리어 한 것이 더 많다는 것은 게임은 안하고 사재기만 했다는 것을 너무나 잘 보여주는 군요. 저것도 군대오기 몇달 전 부터 사놓은 것 만은 클리어하자고 죽어라 한 결과  입니다.  ㅡㅡ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플랫폼별 현황&lt;br /&gt;PS2: 39개&lt;br /&gt;PS1: 2개&lt;br /&gt;PC  : 8개&lt;br /&gt;DC  : 1개&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS2가 압도적으로 많군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저 보유량 중 팔리지도 않는 마이너한 녀석들이 몇몇 있는데 가장 마이너한 녀석은&lt;br /&gt;'팬저프론트 Asuf.B' 이라고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;(저것은 개인적으로 마음에 들어해서 추후 리뷰 써보도록 하겠습니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;'이것으로 1년은 더 싸울 수 있다!'&lt;br /&gt;'키시리아 님에게 이것을~~!!!'&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115692560350213654?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115692560350213654/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115692560350213654&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115692560350213654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115692560350213654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_30.html' title='보유 게임 현황 정리'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115665152487716928</id><published>2006-08-27T12:56:00.000+09:00</published><updated>2006-08-27T13:06:26.016+09:00</updated><title type='text'>제발 방해 좀 하지 말아줘! ㅡㅡ^</title><content type='html'>지금 있는 곳이 의무적으로 단체 생활을 해야 하는 곳인데, 이 단체 생활을 하면서 가장 짜증 나는 부분이 제가 책을 읽거나 애니를 보거나, 공부를 하는 등 무언가에 집중하고 있으면 꼭 누군가 와서&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"이거 뭐야?"&lt;br /&gt;"재미있어?"&lt;br /&gt;"주인공이 누구지?"&lt;br /&gt;"이거 왜봐?"&lt;br /&gt;"와 꼭 XX 같내"&lt;br /&gt;"악당 이 누구야?"&lt;br /&gt;"이런거 보고있냐?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;등등등 으로 한창 집중하던 때를 끈어버립니다.&lt;br /&gt;저 정말 저거 싫어 합니다. 한창 분위기가 고조되어 다음 내용을 계속 보아야 하고, 집중상태라서 한창 능률이 올라갈 때인데, 뭐가 그리 궁금한건지 꼭 저렇게 분위기를 끈어 놓아야 되는지, 그게 중요한 일이라면 이해하겠지만, 저런 쓰잘대기 없는거 가지고 왜 그렇게 물어 대는지 정말 짜증납니다. 궁금하면 옆에서 조용히 같이 지켜보던가, 아님 나중에 빌려서 읽으면 될걸 가지고 왜 저렇게 사람을 방해하는지, 거기다 한번 집중력과 템포가 끈겨버리면 그 템포를 찾기 위해 다시 시간을 소모해야 되고, 전에 고조되었던 감정은 다시 고조되지 못하고 능률과 재미는 떨어집니다.&lt;br /&gt;아무튼 그러니까 누군가 무엇에 집중하고 있으면 제발 그냥 놔두세요. 그게 그사람에게 대한 예의 입니다. 그렇게 남에게 간섭하고 싶으면 옆에서 수다떨고 있는 사람에게 가서 이야기나 하란 말입니다.!!!!!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115665152487716928?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115665152487716928/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115665152487716928&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115665152487716928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115665152487716928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_27.html' title='제발 방해 좀 하지 말아줘! ㅡㅡ^'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115638319319034095</id><published>2006-08-24T10:10:00.000+09:00</published><updated>2006-08-24T10:33:13.240+09:00</updated><title type='text'>백댄서 실신 사건에 대한 세계의 반응</title><content type='html'>&lt;a href="http://itviewpoint.com/tt/index.php?pl=1768"&gt;&lt;span class="head_title"&gt;'국제 망신?' 씨야, 유튜브서도 비난 봇물&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; [떡이떡이님으로 부터 트랙백]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;youtube쪽에  방송도중 실신한 백댄서를 놔두고 공연을 계속한  '씨야'의 영상이 올라갔고, 그에 대한 세계 각국의 네티즌들의 댓글들이 달려 있습니다. 이번 사태에 대한 국제적 망신을 떠나서 이제 저희 나라도 세계인의 도마에 오를 수 있다는 것을 다시한번 확인해준것이라 생각하니 앞으로 우리의 자세를 어떻게 해야 될까 심각히 고민해봐야 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;예전에는 국가내에서 일어난 일은 국가내에서 쉬쉬 하는 분위기로 역사의 뒷편으로 묻어 둘 수 있었지만 지금은 정보통신의 발달로 국가내에서 쉬쉬한다해도 그 이야기가 세계로 퍼저나가는 것을 막을 수 는 없을 것입니다.&lt;br /&gt;각종 국가의 사람들이 달아 놓은 댓글들을 읽어보면서 가쉽거리로 얼마나 욕을 먹게 될지 걱정 됩니다. ㅡㅡ;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115638319319034095?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115638319319034095/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115638319319034095&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115638319319034095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115638319319034095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_24.html' title='백댄서 실신 사건에 대한 세계의 반응'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115628661430650532</id><published>2006-08-23T07:34:00.000+09:00</published><updated>2006-08-23T07:43:34.330+09:00</updated><title type='text'>지형엔진(?) 제작 연습 중</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/1600/Heigth_Map.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/320/Heigth_Map.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;높이맵(전에 흑백 비트맵을 이용한 지형생성이 높이맵이라는 이름이었습니다.)를 이용하여 지형엔진 비스무리한 것을 만들어 보고 있습니다.&lt;br /&gt;예전에 문제 되었던 가려진 Vertex가 투영된 문제를 해결했고 Texture와 광원효과를 첨가하였습니다.&lt;br /&gt;시점은 FPS스타일로 마우스를 통해 움직이며 키보드의 방향키를 통해 이동도 가능합니다.&lt;br /&gt;아직 충돌 판정과 지형 높이에 따라 캐릭터나 시점을 위치시켜주는 것을 구현하지 않았습니다.&lt;br /&gt;쿼드트리방식의 Clipping도 구현해주고 이것 저것 시험 무대로 삼아 볼까 합니다.&lt;br /&gt;(단지 요즘 일거리가 많아서 시간이 부족하다는게 문제이지만...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115628661430650532?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115628661430650532/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115628661430650532&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115628661430650532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115628661430650532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_23.html' title='지형엔진(?) 제작 연습 중'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115605103477308022</id><published>2006-08-20T14:01:00.000+09:00</published><updated>2006-08-20T14:18:50.196+09:00</updated><title type='text'>근성의 파일 벙커러!</title><content type='html'>&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/s8R3qSI-C2k"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/s8R3qSI-C2k" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[파일 벙커러 플레이 영상]&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/profile_videos?user=speriol" target="_blank"&gt;speriol계정 파일벙커 영상 모음[클릭]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;youtube에서 찾은 아머드코어라는 게임의 플레이 영상인데, 아머드코어라는 무기마다 록온 사이트가 존재하여 여기에 상대편이 들어오게되면 자동조준되어 사격하거나 블레이드 같은 무기일 경우 근처에 있는 적을 호밍으로 따라가는 등의 형태인데, 저 파일 벙커라는 무기는 그 록온 기능이 전혀 없습니다. 거기다 기체 정면 바로 앞쪽에 히트 판정이 있고  발사 버튼을 눌러도 일정시간이 지나에 공격을 행합니다. 즉 파일 벙커의 히트판정이 생기는 시간에 상대편 기체가 자기 바로 앞에 있어야 데미지를 입게 되는데, 이것은 순전히 플레이어의 컨트롤 능력에 달렸다고 봐도 됩니다. 아머드코어라는 게임이 대체적으로 기동력이 좋기 때문에 실전에서 저 무기를 달고 나오면 '용자'라는 칭호를 내려 줄 정도의 파츠입니다. 대신 히트시 데미지가 상당히 크기때문에 일발 역전도 가능한 하이리스크 하이 리턴의 무기입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;플레이 영상은 AI와 싸우는 영상들인데 원래 파괴력이 큰데다가  스토리 모드에서의  적 내구력이 낮게 설정되어 있기 때문에  단 두방으로 시작하자마자 20초만에 파괴해버리는 웃지못할 상황도 나옵니다.  거두절미하고 꼭 보시길 바랍니다.&lt;br /&gt;[이건 모군이 아주 좋아할것 같습니다.]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115605103477308022?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115605103477308022/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115605103477308022&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115605103477308022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115605103477308022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_20.html' title='근성의 파일 벙커러!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115586660426326672</id><published>2006-08-18T10:47:00.000+09:00</published><updated>2006-08-18T11:03:24.276+09:00</updated><title type='text'>PS3가 2011년부터 시장을 주도할 것이다?</title><content type='html'>&lt;a href="http://games.slashdot.org/article.pl?sid=06/08/17/1748255&amp;amp;from=rss"&gt; PS3 Predicted to Lead Market Through 2011&lt;/a&gt; [Slashdot기사]&lt;br /&gt;양키그룹의 최근 발표 자료에 따르면 2011년에 PS3가 시장을 주도하게 될것이라는 예측을 내놓았습니다. 44%의 시장 점유율로 40%의 XBOX360, 16%의 Wii를 누르고 시장을 점유하게 된다는 예측인데, 저의 생각으로 2011년이면 각플랫폼간의 수명이 다해가는 시기입니다. 최근의 경향을 보면 각 플랫폼의 새 버전이 나오는 시기의 간격이 점점 줄어들고 있기 때문에 2011년쯤에는 PS4나 XBOX차세대 버전, Wii2의 발표가 있을거라 생각됩니다. 그때에 가서야 시장을 근소한 차이로 점유한다는 것이 얼마나 큰 의미가 있을지 모르겠습니다. 오히려 PS의 독주체제가 이번 차세대기 경쟁으로 끝나는게 아닌가 하는 생각이 듭니다. 뭐 시장 예측이 어떻든 간에 대부분의 소비자들은 이런 균형구조에서 나오는 양질의 서비스를 제공받을 수 있다면 누가 이기든 크게 신경은 안 쓸 것 같습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115586660426326672?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115586660426326672/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115586660426326672&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115586660426326672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115586660426326672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/ps3-2011.html' title='PS3가 2011년부터 시장을 주도할 것이다?'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115582516711145336</id><published>2006-08-17T23:22:00.000+09:00</published><updated>2006-08-21T20:07:38.140+09:00</updated><title type='text'>direct3d 렌더링시 vertex 잘림, 뒷 배경이 투시되는 현상 원인 파악</title><content type='html'>다른 분이 만들어 놓은 소스를 보다 보니 제가 만든것이, 무엇이 문제였는지 알았습니다.&lt;br /&gt;제가 Direct3D에 너무 많은 것을 바란 것 같았었는데, 첫째 Vertex가 잘린 현상은 VertexBuffer생성시에 정해진 VertextBuffer의 Default 최대 크기가 있는 듯 합니다. 이거를 바꿔주는 방법은 아직 못찾았고, 대신 유저가 만든 메모리 공간을 가지고 Rendering해주는 메서드가 있더군요. VetexBuffer가 더 빠르기 때문에 이쪽의 공간을 쓰고 싶은데, 이건 어떻게 해야 될지 더 찾아 봐야겠습니다.&lt;br /&gt;두번째 오브젝트의 뒷면에 가려진 배경이 보이는 것은 제가 너무 Direct3D에 너무 많은 것을 바란것 같습니다. 단순히 Vertex로 물체를 만들어 놓고 사용하면 문제 없을 줄 알았는데, Direct3D는 저장된 Vertex 순서대로 그려주는 것이었습니다. 이 Vertex가 가려지는 부분이거나 시야 뒷면에 있는 것에 대한 순서 재배치나 Clipping은 프로그래머의 몪입니다. 즉 시점이 변하게 되면 Vertex의 배열 순서를 바꿔줘야 됩니다. 뭐.. 제가 아직은 무지 하기 때문에 의례 편하게 자동화 될거라 생각한게 문제였던 것 같습니다. 아직은 3D에 대해 좀더 개념을 잡아야 될거 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2006/08/21:추가] 계속된 삽질의 결과 Zbuffer쪽에 문제가 있었던것 같습니다. indexbuffer로 vertexbuffer의 사용양을 급감시키니 문제가 해결 되더군요.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115582516711145336?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115582516711145336/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115582516711145336&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115582516711145336'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115582516711145336'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/direct3d-vertex.html' title='direct3d 렌더링시 vertex 잘림, 뒷 배경이 투시되는 현상 원인 파악'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115579675092219716</id><published>2006-08-17T15:26:00.000+09:00</published><updated>2006-08-17T15:49:43.786+09:00</updated><title type='text'>이사람들은 정말 용자다!</title><content type='html'>&lt;h4 class="desc"&gt;&lt;a href="http://xe.bz/aho/24/" rel="nofollow" target="_blank"&gt;第２４回 &lt;b&gt;ＵＳＢで肉が焼けるか？&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;[USB로 고기가 구워질까?]&lt;/h4&gt;거두 절미하고 저 링크로 들어가 보시기 바랍니다.&lt;br /&gt;USB에서 나오는 전력만을 가지고 고기를 굽기위한 눈물겨운 노력의 흔적이 엿보입니다. 다른 게시물도 보면,  여러가지 생각지도 못한 주제(황당한)를 가지고 탐구하는 그들의 탐구정신에 찬사를 보내고 싶어집니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115579675092219716?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115579675092219716/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115579675092219716&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115579675092219716'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115579675092219716'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_17.html' title='이사람들은 정말 용자다!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115571255227864581</id><published>2006-08-16T16:05:00.000+09:00</published><updated>2006-08-16T16:15:52.296+09:00</updated><title type='text'>북미 더빙 Big-O 2기 인트로</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/H0gqdJcak8A" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1기 이 후 일본에서의 흥행에 실패하여 2기의 제작이 불투명한 상황에서 북미쪽에서의 흥행 성공과 북미 팬들의 요청에 의해 2기 제작을 하게 되었다는 이야기는 꽤 유명한 이야기 입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;그 북미더빙의 2기 인트로 영상을 youtube에서 구했는데. 북미 특유의 발음 때문인지, 처음 들을 때는 꽤나 이질적이었습니다. 전체적으로 어두운 이야기를 그려내고 있는데, 북미쪽의 조금 가벼운 발음은 어색하게 느껴지더군요. 하지만 이쪽도 이쪽 나름대로의 아메리카 코믹스적 분위기가 나기 때문에 재미있다고 생각 됩니다.(그렇지만 'Big-O ShowTime'의 발음이 너무 약해!)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115571255227864581?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115571255227864581/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115571255227864581&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115571255227864581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115571255227864581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/big-o-2.html' title='북미 더빙 Big-O 2기 인트로'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115568358591932530</id><published>2006-08-16T08:05:00.000+09:00</published><updated>2006-08-16T08:13:05.940+09:00</updated><title type='text'>어떻게 된 것이냐 그래픽 카드!</title><content type='html'>제 그래픽 카드는 Gforce2입니다.&lt;br /&gt;(작업용으로 받은 컴퓨터 이죠)&lt;br /&gt;요세 지형맵 만들면서 이거 저거 시험해 보고 있는데, 하드웨어 랜더링으로 Vertex 약 4만개, Polygon 약 8만개 정도의 지형을 랜더링 하니, 그래픽 카드의 메모리가 모자른 것인지 Vertex와 Polygon이 잘리더군요. 소프트웨어로 랜더링 하면 전부 나오기는 나오지만 Polygon이 중간 중간 빠져서 구멍이 숭숭 뚤리는 현상이 나옵니다.&lt;br /&gt;거기다 Hidden Surface Removal도 Direct3D에서 관리하게 하니까 제대로 처리가 안되는데, 일부분만 처리되는 것으로 볼 때 아마 그래픽 카드의 Depth Buffer가 모자른 것일까 생각했는데, 소프트 웨어 랜더링시에도 같은 현상이 나오더군요. 이거 문제가 대체 무엇인지.. ㅡㅡ;&lt;br /&gt;하드웨어 문제인지, 아님 제가 프로그램을 잘못 짠것인지 모르겠습니다. 원인은 좀더 분석해 봐야 겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115568358591932530?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115568358591932530/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115568358591932530&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115568358591932530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115568358591932530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_16.html' title='어떻게 된 것이냐 그래픽 카드!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115560530367693440</id><published>2006-08-15T10:13:00.000+09:00</published><updated>2006-08-15T10:40:38.430+09:00</updated><title type='text'>MS사의 XNA Game Studio Express</title><content type='html'>&lt;a href="http://eggraising.egloos.com/1391468" name="1391468" target="_blank"&gt;Anybody XNA&lt;/a&gt;[계란소년님에게서 트랙백]&lt;br /&gt;마이크로 소프트사에서 개발한 고성능 게임 개발툴 XNA로의 일반인의 접근이 더욱더 쉬워 졌습니다. &lt;a href="http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/default.aspx" target="_blank"&gt;Visual Studio 2005 Express&lt;/a&gt; 처럼 Express버전을 무료로 공개해서 이를 이용하는 게임에 대한 배포를 자유롭게 허가한다는 방침인데, 이로서 아마추어 개발자들의 대거 MS진영으로 유입 될거라 생각됩니다. 저도 XNA라는 것을 한번쯤은 써보고 싶었는데, 이렇게 기회가 찾아 오는군요. MS사의 독점 계획이라는 이야기도 있지만, 지금까지 여러 공개툴이라던가 무상 제공되는 여러 솔류션이 있었지만, 이만큼 유용한 툴을 배포한다면 사용자들이 몰리는 것은 당연합니다. 거기다 장래성까지 같이 있다면 마다할 이유가 없지요. 이것이 마이크로 소프트사의 무서움 중 하나이긴 하지만 공부하는 입장에서는 좋은 기회라고 생각됩니다.&lt;br /&gt;(Visual Studio 2005 Express는 잠시 써보았는데 개발툴로서는 좋았으나, 너무 .NetFramWork를 강요하는 분위기이고 아직은 필요성을 못느껴서 별로 사용은 안하고 있습니다.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115560530367693440?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115560530367693440/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115560530367693440&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115560530367693440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115560530367693440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/ms-xna-game-studio-express.html' title='MS사의 XNA Game Studio Express'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115550985042676126</id><published>2006-08-14T07:41:00.000+09:00</published><updated>2006-08-15T10:37:37.356+09:00</updated><title type='text'>THE SIMPLE 시리즈 '불꽃의 격투번장'</title><content type='html'>&lt;embed src="http://www.gamers.fr/podcast/player_video/flvplayer.swf?file=http://www.d3p.co.jp/kakuban/movie.flv&amp;amp;autoStart=false" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;[영상은 루리웹 유저 뉴스란에서 가져 왔습니다.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.d3p.co.jp/" target="_blank"&gt;D3퍼블리셔&lt;/a&gt;에서 발매하는 THE SIMPLE 시리즈인 &lt;a href="http://www.d3p.co.jp/kakuban/" target="_blank"&gt;'불꽃의 격투번장' &lt;/a&gt;입니다.&lt;br /&gt;THE SIMPLE 시리즈가 정가 2000엔에 해당하는 저가의 게임들의 모음인데, 제작비가 싸기때문인지 몰라도 자신들만의 독특한 색채를 가지고 있는 게임들이 많습니다.&lt;br /&gt;그중에 이번에 나온 '불꽃의 격투번장'의 모회사의 &lt;a href="http://kenkabancho.com/" target="_blank"&gt;싸움 대장과 &lt;/a&gt;흡사한 모습을 보여주는데,&lt;br /&gt;싸움대장이 골목대장같은 싸움이라면 '불꽃의 격투번장'은 그야말로 '열혈!', 캐릭터 디자인부터 나는 '열혈에 목숨을 걸었다.'라는 분위기가 물씬 풍깁니다. 거기다 다른 캐릭터들도 다들 한 열혈하는 디자인에다 게임 타격감도 좋아 보이고, 반격기와 필살기 연출도 좋아 보이는 것이 격투게임으로서도 재미있을 것 같은 예감입니다. 2000엔짜리 치고는 상당히 완성도가 높을 것 같은기대를 하고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[수정:영상이 안나오던 부분 수정했습니다.]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115550985042676126?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115550985042676126/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115550985042676126&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115550985042676126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115550985042676126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/simple.html' title='THE SIMPLE 시리즈 &apos;불꽃의 격투번장&apos;'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115548934384491817</id><published>2006-08-14T02:09:00.000+09:00</published><updated>2006-08-14T02:15:43.853+09:00</updated><title type='text'>Direct3D 비트매쉬맵 월드맵</title><content type='html'>명칭이 정확히 비트매쉬맵인지는 기억이 안나고, 누군가 이렇게 만들었다는 것만 보고 따라 만들어 보았습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/1600/island.1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/200/island.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;이런 음영값으로 이루어진 지형의 값이 들은 비트맵을 입력하면&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/1600/island_light.0.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/320/island_light.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;이런 3D 월드맵이 자동으로 생성됩니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아직 광원효과라던가, 시점이동에 미숙한 관계로 제대로된 모습은 못보여주지만, 어느정도 실험은 성공한것 같습니다. 이제 시점과 광원효과에 관해 공부해 봐야 겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115548934384491817?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115548934384491817/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115548934384491817&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115548934384491817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115548934384491817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/direct3d_14.html' title='Direct3D 비트매쉬맵 월드맵'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115537918009665936</id><published>2006-08-12T19:38:00.000+09:00</published><updated>2006-08-12T19:39:40.103+09:00</updated><title type='text'>포켓 비트매니아.</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_Z1QBsILkpY" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com"&gt;youtube&lt;/a&gt;에서 찾았습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이거 의외로 괜찮은 소리를 내는군요. 하나 구하고 싶은데 살수 있을려나....&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115537918009665936?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115537918009665936/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115537918009665936&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115537918009665936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115537918009665936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_12.html' title='포켓 비트매니아.'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115530246664072704</id><published>2006-08-11T22:13:00.000+09:00</published><updated>2006-08-11T22:21:06.693+09:00</updated><title type='text'>처음 만들어본 Direct3D</title><content type='html'>&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7146/3176/320/3dCube.jpg" alt="" border="0" /&gt;처음으로 만들어본 Direct3D입니다. 사실 저것의 뒷면에는 Vertex순서가 맞지 않았다는 엄청난 비밀이 숨어있긴하지만 깔끔하게 잘 나왔습니다.&lt;br /&gt;OpenGL쪽도 잠깐 봤는데, Vertex의 연결을 4각형으로 이어주는 GL_QUARD라는게 있던데 Direct3D에는 오로지 3각형 으로만 그려주더군요. 일단 오늘 목표는 달성입니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115530246664072704?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115530246664072704/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115530246664072704&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115530246664072704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115530246664072704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/direct3d.html' title='처음 만들어본 Direct3D'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115528014436129412</id><published>2006-08-11T16:04:00.000+09:00</published><updated>2006-08-11T22:24:18.726+09:00</updated><title type='text'>Directx 상자 만들기에서 깨닫게 되다.</title><content type='html'>DirectX를 가지고 3D 박스를 하나 만드는 프로그램을 작성해 봤는데, 짜고나니 문제가 있더군요. 저는 의래 Vertex만 위치에 맞게 만들어 놓으면 자동으로 3D 박스가 생길 줄 알았는데, 그게 아니었습니다. Vertex마다 위치에 따라서 먼저 그려 줄 녀석과 나중에 그려줄 녀석이 있는데, 이를 위치에 따라 자동으로 계산해서 그려주는 것이 아니었고, 사용자가 Vertex의 위치를 계산해서 먼저 그릴것과 나중에 그릴것을 나누어 순서를 정하도록 되어 있더군요. 아직 제가 다 본것이 아니기 때문에 추가 옵션이라던가 그런게 있을지 모르겠지만, 현재로서는 입력한 Vertex의 순서대로 나오는 녀석을 만들었습니다.&lt;br /&gt;예제 샘플코드에서는 너무나 쉽게 매쉬로 박스라던가 이것저것 만들던데, 어떻게 모델을 짜 놓아야지 되는지 아직은 모르겠습니다.&lt;br /&gt;아무튼 공부 공부 공부입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[추가:랜더링시에 한쪽면만 랜더링하도록 하는 D3DCULL_CCW옵션이 있더군요. 아마 반시계방향으로 도는 Vertex연결점이 보이는 방향을 그려주는 것이었던가 합니다.]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115528014436129412?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115528014436129412/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115528014436129412&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115528014436129412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115528014436129412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/directx_11.html' title='Directx 상자 만들기에서 깨닫게 되다.'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115526764684570700</id><published>2006-08-11T11:49:00.000+09:00</published><updated>2006-08-11T12:44:56.886+09:00</updated><title type='text'>아머드코어4 관련 공식 홈페이지 리뉴얼</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.armoredcorea.co.kr" target="_blank"&gt;아머드코리아&lt;/a&gt;에서 &lt;a href="http://www.armoredcore.net/top/" target="_blank"&gt;아머드코어 오피셜 페이지&lt;/a&gt;가 리뉴얼 했다길래 한번 들어가 봤습니다. PS3로 11월 발매라는 예정과 함께 게임 스토리라인이라던가 시스템에관한 이야기가 있는데, 이번 시스템의 특징으로&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●시속 1000km가 넘어가는 OB와 지금이상의 장시간의 부스트가 가능해져서 에너지소모에 신경안쓰는 스트레스 free의 기동이 가능&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●빠른 키반응으로 플레이어 의지대로 기체 조작이 가능해지고 자동시점이 가능해져서 엔트리유저(처음 시작하는유저)도 무리없이 자체 조작이 가능해지고 캔슬조작도 가능해져서 플레이어의 의지 방향으로 움직이는게 가능&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●더리얼하게재현된 기체가 일어서면 갖가지 리액션이 플레이어를 새로운 세계로 인도, 고속기동 고속선회로 회전하면서 상승, 날아 흩어지는 물방울 .. (축약).. 을 느낄수 있는 차세대 기의 표현능력&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●플레이스테이션3의 넘치는 퍼포먼스를 발휘 지금까지 표현불가능한 몰려드는 무수한 적, 그리고 미사일 구름 전부가 넥스트스테이지의 표현으로 현실감등을 느낌&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●리얼리티와 현실감을 느끼는 전투필드 실현(이건 바뻐서 제목만 씁니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;라고 하더군요.(한자 자체가 너무 작아서 읽기가 힘듬니다. ㅡㅡ;)&lt;br /&gt;거기다 OVA의 콘티 약간도 볼 수 있는데, 과연 어떻게 만들어 줄지 궁금합니다.&lt;br /&gt;아무튼 '아머드코어'라는 게임이 제 인생에 있어서 큰 의미를 가지기 때문에 이번 신작도 상당히 신경 쓰입니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115526764684570700?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115526764684570700/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115526764684570700&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115526764684570700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115526764684570700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/4.html' title='아머드코어4 관련 공식 홈페이지 리뉴얼'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115526101707209265</id><published>2006-08-11T10:43:00.000+09:00</published><updated>2006-08-11T10:50:17.130+09:00</updated><title type='text'>DirectX 공부 시작</title><content type='html'>뭔 바람이 불었는지, 최근 DirectX공부를 시작했습니다. 9.0b버전의 SDK를 가지고 시작중인데, 최근 나온 SDK버전이 9.0c 2006년 6월 버전인가 한데 왜 구버전을 가지고 작업하냐면, 저 9.0c가 비쥬얼 스튜디오6.0을 지원 안하기 때문입니다. 거기다 .Netframework쪽을 많이 사용하는 분위기라 구버전 OS를 사용하는 사람들을 고려한다면 9.0b가 낳을 것 같아서 입니다.&lt;br /&gt;일단은 샘플코드의 튜토리얼부분을 보는 중인데, SDK자체가 좋은것인지 이해하시 쉽게 되어 있어서, 폴리곤가지고 이거저거 찍어보는 중인데, 제대로된 물건을 나오게 할려면 3D모델링 제작프로그램과 같이 병행해서 해야 될듯 하더군요. 이제 걸음마 단계이지만, 재미있는 부분이 많습니다.&lt;br /&gt;추후 뭔가 나오는데로 올리도록 하지요.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115526101707209265?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115526101707209265/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115526101707209265&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115526101707209265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115526101707209265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/directx.html' title='DirectX 공부 시작'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115521154871036053</id><published>2006-08-10T20:40:00.000+09:00</published><updated>2006-08-10T21:09:23.976+09:00</updated><title type='text'>한국에서 서브컬처를 가진다는 것</title><content type='html'>요즘 또 총기 사건때문에 시끄러워지는 것 같은데, 역시나 예상은 했지만 결국 매스컴에서 이 뉴스를 다루면서 나오는 이야기가  '&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;게임&lt;/span&gt;'이야기 이더군요.&lt;br /&gt;'평소에 총쏘는 게임을 즐겼다.'&lt;br /&gt;라는 대목이 눈에 띄는데, 뭐랄까 FPS게임을 하는 사람들은 모두 예비 사고자 라는 것처럼 취급을 하는게 상당히 불쾌합니다. 이것 이외에도 한국에서 서브컬처를 가지고 즐긴다는 것을 아주 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;훌~~~~~~ 륭&lt;/span&gt;하신 분들은 뭐빠네, 뭐만좋아하는 XX네 하면서 자신은 아주 위대하다는 것을 뽑내시는데, 그럼 자신들이 즐기는 문화는 얼마나 훌륭하고 잘났기에 그런 소리를 하는건지 저는 도저히 이해가 안됩니다.&lt;br /&gt;사람이 무슨 붕어빵틀에서 찍어내는 붕어빵도 아니고 백이면 백 서로 다른 생각을 가지고 있고, 서로 다른 취향, 다른 의식을 가지고 있는데, 어째 이놈의 민족들은 모두 한다는 소리가 저소리 뿐입니까..&lt;br /&gt;예전부터 사촌이 땅을사면 배가 아프네 하는 이야기처럼 남이 뭐하면 그렇게 간섭하고 잘난채 하고 싶은건지, 남이사 남이 즐기는 문화에 대해 관심을 가지고 존중해줄 수는 없는 것입니까?&lt;br /&gt;제가 즐기는 서부컬처를 남들에게 강요한다면 그건 잘못된 것이지만, 단지 내가 즐기며 좋아하는것에 대해 왜그렇게 태클을 걸면서 자기가 즐기는 문화를 즐기라고 하는건지 저는 도통 모르겠습니다. 선진국민, 선진의식, 세계 10위권 국가가 되자 등등의 말들을 많이 하는데, 개개인의 문화를 선택해서 즐길 자유조차 아니꼽게 보는 국민들이 과연 선진적인 의식을 가지게 될지 모르겠습니다. 예전에 어느분 말씀처럼 '이 나라는 자신들의 피를 흘려 자유를 쟁취한것이 아니기 때문에 자유라는 것에 대한 의미를 모른다.' 라는게 맞는 말인것 같습니다. 그냥 다들 즐기니까 거기에 따라야 하고 위에서 시키니까 해야 하고, 남들이 그렇게 한거니까 나도 해야 한다. 라는게 '참으로 편하게들 사는군아' 라는 생각 밖에 안듭니다. 저는 성격이 모난 성격이이서 제가 결정한 의사에 따라 행동할 것입니다. 그게 비록 남들눈에는 아니꼬워 보이는 일이라 할지도, 저는 당신들이 아니기때문에 당신들의 기준에 맞는 '인형'이 아닙니다. 그런고로 저에게 더이상 그런거 가지고 왈가불가 하지 마십시요!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115521154871036053?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115521154871036053/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115521154871036053&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115521154871036053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115521154871036053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/blog-post_10.html' title='한국에서 서브컬처를 가진다는 것'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115491690982069979</id><published>2006-08-07T10:55:00.000+09:00</published><updated>2006-08-07T11:15:12.366+09:00</updated><title type='text'>Mysql 버전 업데이트때마다 돌아버리는 개발자들..</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.mysql.com/" target="_blank"&gt;Mysql&lt;/a&gt;이라는 무료로 배포하는 상당히 우수한 DB가 있습니다.&lt;br /&gt;그런데 저 Mysql이라는 녀석이 버전업을 할때마다 하위버전과의 호환성이 정말 꽝이라서, 하위버전에서 만들어 테스트하던 녀석을 상위버전에서 돌리게 되면 무언가 문제가 터져버립니다.&lt;br /&gt;어제도 PC에서 4.1.18버전의 Mysql을 설치해서 프로그램 작성과 테스트를 모두 끝냈는데,  4.1.7버전에다 올려서 동작시키니까 소유 alies를 설정하라는 메시지가 뜨면서 쿼리 실행이 안되더군요.&lt;br /&gt;대체 무엇이 문제인가 한참 찾아 봤는데, 문제는 union시에 union할 쿼리문을 괄호로 묶어서 구분해줬는데 이게 alies를 만들기 위한 괄호로 인식되었나 봅니다.&lt;br /&gt;큭!,  버전 4에서 5로 바뀐것도 아니고 버전 4.1에서 4.2로 바뀐것도 아니고 약간의 업그레이드 버전인데 그마저도 하위호환이 안되다니, 뭐 제가 4.1.7버전의 변경점에 대해 안찾아 본게 문제이겠지만, 저렇게 버전업 할 때마다  문장구문이라던가, 설정이라던가 그런게 호환 안되고 계속 변경된다면 개발자입장에서 테스트환경과 실환경의 약간의 버전차이에도 디버깅 악몽과, 버그를 찾기 위해 아까운 몇시간에서 몇일을 투자해야 할지도 모르는 입장입니다.&lt;br /&gt;공개정책으로 무료이며 계속 발전하는 Mysql이고 상당히 우수한  DB이지만 저럴때는 솔직히 골치 아프고 싫어 집니다. ㅡㅡ;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115491690982069979?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115491690982069979/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115491690982069979&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115491690982069979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115491690982069979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/08/mysql.html' title='Mysql 버전 업데이트때마다 돌아버리는 개발자들..'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115417800795636576</id><published>2006-07-29T21:49:00.000+09:00</published><updated>2006-07-30T08:45:19.066+09:00</updated><title type='text'>Blogger.com과 인코딩 EUC-KR 그리고 RSS</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;Blogger.com은 구글에서 운영하기 때문인지 몰라도 운영 대상국이 거의 전 세계적이고 그러다보니 여러 언어 인코딩 문제가 있어서 다수의 언어 인코딩을 지원합니다.&lt;br /&gt;저는 한국에 있기때문에 인코딩을 EUC-KR로 지정해 놓고 사용하고 있었는데, 이번에 Blogger.com에서 RSS를 지원한다는 말에 RSS파일을 읽어 보았는데, RSS 생성도중 에러가 생기더군요. 살펴보니 인코딩이 UTF-8로 지정되어 있어야 RSS가 생성되더군요. 그래서 잠시 고민하다가 어짜피 게시물이 30개 정도만 되니 전 게시물을 UTF-8로 변환하자는 생각을 했습니다. 변환 툴이라던가 그런것이라도 만들면 편하겠지만, 어짜피 얼마 안되기 때문에 수동으로 전부 변환했습니다.&lt;br /&gt;혹시 바꾸시려는 분 있으시면 제가 한 방법을 말씀드리면 블로그 설정페이지를 2개 띄워 놓고 한쪽에서는 EUC-KR과 UTF-8로 인코딩을 바꾸고 한쪽에서는 EUC-KR로 포스트를 수정으로 읽어들인후 UTF-8로 변환 후 포스트를 저장하는 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;아무튼 그렇게 수정하고 나서 RSS를 확인해 보니 정상적으로 동작이 되던데 문제는 RSS가 전부 나오는 것이 아니라 블로그 첫 포스트 부터 일정부분까지만 나오더군요. 아직 시험적인 서비스여서 그런지 모르겠지만 정식지원이 된다면 본격적으로 사용해볼 생각입니다.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;[긴급수정: 게시물을 추가하거나 수정한 순서대로 RSS가 생기더군요. 결론은 RSS는 정상 동작입니다.]&lt;br /&gt;전에 사용하던 '이글루스'는 거의 한국쪽에서 서비스를 지원하기 때문에 이런 문제가 없었는데 Blogger.com에서는 인코딩 때문에 지원 안될 수 있는 문제가 있을 것 같습니다. 아무쪼록 어서 문자 인코딩 규격이 모두 통일 되어서 복잡한 아스키코드 규격이나 여러 규격말고 유니코드 하나로 통합되어서 유니코드 하나로 모두 썼으면 좋겠습니다. 그래야 이런 삽질을 안하지 말입니다. ㅡㅡ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[추가:게시물 코멘트가 전의 것이 EUC-KR이라서 UTF-8로 변환하니까 전부 깨지게 되는군요. 전에 코멘트 써주신 분들에게는 죄송합니다.] &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[추가2: &lt;a href="http://ralrara.blogspot.com/2006/06/blogger-rss-20.html" target="_blank"&gt;Blogger에서 RSS 2.0 지원?&lt;/a&gt; 랄라라님으로 부터 알아낸 정보입니다.&lt;br /&gt;Blogger.com의 RSS 주소는 '블로그주소/rss.xml' 입니다. 예로 제 블로그의 RSS는 &lt;a href="http://ddakji.blogspot.com/rss.xml" target="_blank"&gt;'http://ddakji.blogspot.com/rss.xml'&lt;/a&gt;입니다.]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115417800795636576?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115417800795636576/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115417800795636576&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115417800795636576'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115417800795636576'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/bloggercom-euc-kr-rss.html' title='Blogger.com과 인코딩 EUC-KR 그리고 RSS'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115417293883663896</id><published>2006-07-29T20:09:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:12:03.476+09:00</updated><title type='text'>차세대 게임기 사업에서의 마이크로 소프트</title><content type='html'>가정용 콘솔 업계에서 마이크로 소프트사는 상당한 위치를 차지하게 되었습니다.&lt;br /&gt;당장 보더라도 북미시장에서 XBOX및 XBOX360의 보급율과 판매량이 결코 적지 않다는 것을 생각하면 마이크로 소프트사의 게임시작 공략에 불이 붙기 시작했다는 것을 알 수 있습니다.&lt;br /&gt;예전부터 마이크로 소프트사가 시장을 완전 독점하기에는 3단계로 나뉘어 진행되었다는 말이 있었습니다.&lt;br /&gt;1단계는 시장 진입으로 그리좋은 평가를 받지 못하지만 점령하려는 시장에 제품을 출시하고 서비스를 시작합니다.&lt;br /&gt;2단계는 시장 점령단계로 1단계의 시장 진입에서 얻은 많은 경험을 바탕으로 쓸만한 제품을 만들어서 시장에 보급하여 많은 사용자 확보를 하게 됩니다.&lt;br /&gt;3단계로 시장 독점단계로 이 단계가 되면 2단계에서 얻은 많은 사용자와 그때까지 쌓인 노하우, 마이크로 소프트사의 기술력과 자본력등을 바탕으로 타 경쟁업체보다 더 좋은 성능과 기존 마이크로 소프트 제품과의 연계, 기타 여러 이점을 내세워 시장을 독점하게 됩니다.&lt;br /&gt;대체적으로 마이크로 소프트사의 Windows, MS OFFICE, Internet Explorer, PC 게임사업, 기타 등등의 여러 사업을 보면 저 말이 들어 맞는다는 것을 알 수 있습니다.&lt;br /&gt;이번 가정용 콘솔시장을 둘러 봐도 첫 진입기였던 XBOX를 보면 PS2에 비해 좋은 성능을 가지나 기타 몇몇 단점들과 서드파티 포섭등등의 문제로 시장에서 그리 높게 평가 받지는 못했습니다. 하지만 점령단계인 XBOX360을 보면 처음 시작기였던 XBOX에 비해서 높은 완성도과 게임 개발을 위한 여러지원, 기존 XBOX의 강점이었던 XBOX LIVE의 연계강화 등등등 여러 면에서 획기적으로 발전한 모습을 보이며 이미 시장에서도 좋은 평가를 받고 있습니다. 하드웨어도 긴급하게 만들어 투입한듯한 인상의 XBOX에 비해서 처음부터 가정용 콘솔기기로서 제대로 연구하고 설계하여 만들었다는 인상을 줄정도로 발매 초기 몇몇 문제를 제외하고서 아주 탄탄한 기본 성능을 자랑하고 있습니다. 거기다 경쟁사인 소니의 PS3는 아직도 지지부진한 모습을 보이며 발매조차 못한 상태입니다.&lt;br /&gt;일본 시장에서는 아직도 PS3를 외치며 XBOX360을 홀대하는 경향이 비춰지고 있는데 게임사들에서 내놓고 있는 게임을 보고 있으면 XBOX360으로의 발매나 멀티플렛폼으로 모두 발매하는 경향이 크게 늘고 있습니다. 비공식적인 루트로 나돌고 있는 이야기를 들어보면 XBOX360으로 일정 수준 이상의 게임을 제작할때 마이크로 소프트사에서 제공하는 라이브러리를 사용하면 아주 쉽게 저렴한 가격으로 제작이 가능하다고 합니다. ps3로 4개월에 걸쳐 20프레임 나오게 만든것을 XBOX360으로 10일 열심히 만들어서 200프레임 이상 나왔다는 말도 나돌고 있습니다. 거기다 이미 북미쪽에서는 상당수가 보급?으며 아직도 잘 팔리고 있는 중인지라, 서드 파티에서도 충분히 매력적인 기기로 성장했습니다. 마이크로 소프트사에서는 아직도 적자라고 말하지만 현재 시장의 반응과 판매량을 본다면 충분히 성공적이라고 생각됩니다.&lt;br /&gt;거대한 아성같았던 소니의 가정용 게임 시장을 2번째 기기를 출시하는 것 만으로 소니에 커다란 위협이 되고 있는것을 보면 시장점령이라는 목표에는 착실히 다가가고 있다고 생각되고, 앞으로 2009년이나 2010년쯤이 되면 3단계에 해당하는 다음 세대 콘솔이나 기기가 나오게 될텐데 그때 마이크로 소프트사가 게임시장에서의 위치는 과연 어느정도가 될지 심히 기대 반 걱정 반입니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115417293883663896?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115417293883663896/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115417293883663896&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115417293883663896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115417293883663896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/blog-post_29.html' title='차세대 게임기 사업에서의 마이크로 소프트'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115414290961485623</id><published>2006-07-29T12:04:00.000+09:00</published><updated>2007-12-02T02:05:42.499+09:00</updated><title type='text'>엠마 7권 정식 발간!</title><content type='html'>[&lt;a href="http://pine.zero.ad.jp/%7Ezad98677/index.htm" target="_blank"&gt;모리카오루씨 홈페이지&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;엠마 7권의 정식 발간 되었습니다.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bookbox21.com/comics/booklist/comics_detail.asp?gb=n&amp;amp;upseq=54&amp;amp;series=7" target="_blank"&gt;[북박스 엠마 7권 페이지]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bookbox21.com/comics/index.asp" target="_blank"&gt;북박스&lt;/a&gt;는 뭐랄까, 꽤나 의외의 것들을 잘 정식 발매해주는데, '이치고마시마로(딸기마시마로)' 라던가 정말 의외였던 '여동생은 사춘기' 라던가, 뭔가 예상이 어긋나는 것들을 발매해 줘서 독자인 저로서는 꽤 소킹하기도 하고 한편으로는 감사하게 보는 중입니다.&lt;br /&gt;아무튼 엠마는 7권으로 끝이 나버렸습니다. 뭐 6권에서 절망적으로 치닫고 있던 이야기가 7권에서 해피엔딩으로 끝난다는 이야기에 대충 어떤 이야기 일지 예상이 되는 바입니다만, 일단 보고 나서 이야기 해야 겠군요. 지금 신분상 만화책을 구입해서 볼 수 있는 여건이 안되기 때문에 일단 나중에 나가서 구입해야 겠습니다.&lt;br /&gt;마지막으로 모리씨의 '셜리'도 발매해줘~~~!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115414290961485623?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115414290961485623/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115414290961485623&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115414290961485623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115414290961485623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/7.html' title='엠마 7권 정식 발간!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115393352092715040</id><published>2006-07-27T01:51:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:11:20.413+09:00</updated><title type='text'>COYOTE RAGTIME SHOW 1화 감상</title><content type='html'>&lt;a href="http://megadeus.egloos.com/2541806"&gt;Coyote Ragtime Show #01 -탈옥-&lt;/a&gt; [kenshiro님으로 부터 트랙백]&lt;br /&gt;요즘 한동안 애니메이션 감상은 잠시 멈추고 있었는데, 저 'COYOTE RAGTIME SHOW' 가 저를 다시 끌어 들이는 군요. 1화만 감상한 상태인데, 이거 의외로 굉장하다고 생각됩니다.&lt;br /&gt;제가 성우계쪽은 잘 모르지만 주인공인 '미스터'의 성우가 '메탈기어 솔리드'의 '오오츠카 아키오'씨입니다. 네, 무척 잘어울립니다. 거기다 각 캐릭터 성우 배치도 일품이어서 누님캐릭터라던지 안드로이드인 열두자매등등 캐릭터마다 너무나 잘 어울립니다.&lt;br /&gt;거기다 건액션도 뛰어나고 요즘 대세(?)라고 생각되는 메이드복에 총(?)이라던지, 로망이 담긴 각종 무기들 등등 보면서 내내 즐거웠습니다.&lt;br /&gt;뭐 꼭 밀리터리쪽이 아니라도 보면서 즐거워할 요소는 여기저기 많기 때문에 딱히 보실 신작이 없다고 불평하시는 분들은 한번쯤 권해 드리고 싶습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115393352092715040?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115393352092715040/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115393352092715040&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115393352092715040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115393352092715040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/coyote-ragtime-show-1.html' title='COYOTE RAGTIME SHOW 1화 감상'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115383706137532425</id><published>2006-07-25T22:43:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:10:52.933+09:00</updated><title type='text'>아이돌마스터(idolmaster) 분석?</title><content type='html'>[지금 제가 약간 아픈 상태라 정리가 덜 되었습니다. 추가 적으로 정리 및 분석을 지속적으로 올리겠습니다.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제 개인 적인 관심에 의해서 부족한 정보로나마 idolmaster의 시스템을 분석해 볼려고 합니다.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/results?search=idolmaster&amp;amp;search_type=search_videos" target="_blank"&gt;idolmaster 게임플레이 영상&lt;/a&gt;[&lt;a href="http://www.youtube.com" target="_blank"&gt;youtube&lt;/a&gt;]&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.idolmaster.jp/index2.htm" target="_blank"&gt;idolmaster 공식홈페이지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;youtube계정의 플레이 영상과 공식 홈페이지의 내용을 보게 되면, 플레이어는 프로듀서가 되어 아이돌을 키워 연애계의 톱스타를 만드는 것이 목적인 게임입니다.&lt;br /&gt;게임은 아케이드센터 업소용 게임으로 네트워크를 기본으로 이용하는 게임으로 네트워크를 이용하기 때문에 공식 홈페이지게 가게 되면 다양한 통계등 여러가지 정보 수집이 가능하고 궁극적으로 전국에 있는 플레이어들이 육성한 아이돌간의 경쟁을 시켜 인기 순위를 정하는 시스템으로 발전할 예정이라 합니다. 그리고 휴대폰을 이용하여 등록한 플레이어에게 문제메시지(메일)을 보내거나 휴대폰으로 게임중 찍은 사진을 전송하는등의 이동기기와의 연계가 되며 이를 이용해서 플레이어들에게 게임도중의 이벤트라던가 플레이를 유도하는 등의 메시지를 통한 게임과 플레이어간의 커뮤니 케이션이 되도록 구성되어 있습니다. 아케이드 기기 자체에서도 방송에 나가는 듯한 기분을 느끼기 위한 여러 배치 요소들과, 게임 중 찍은 사진을 인쇄할 수 있는&lt;br /&gt;기능, 터치 스크린을 통한 한단계 진화한 인터페이스 등이 이 게임의 특징입니다.&lt;br /&gt;그리고 여기부터는 제가 추측하는 가정으로 이번에 발매한 &lt;a href="http://columbia.jp/idolmaster/"&gt;http://columbia.jp/idolmaster/&lt;/a&gt;음반을 들어보게 되면 각 캐릭터 성우마다 모든 곡들을 혼자서 부른 버전이 들어 있습니다. 그리고 이 게임은 3D게임으로 화면에 보여지는 캐릭터의 움직임은 3D를 이용하여 모션 캡춰한 데이터를 사용해서 안무를 움직이게 되는데 모든 성우가 같은 노래를 불렀기 때문에 캐릭터마다 부를 수 있는 곡에 제한이 없을 것입니다. 거기다 캐릭터 안무는 모션캡춰 데이터를 이용한 실시간 랜더링이기에 각 캐릭터마다 지정된 곡에 맞는 안무를 보여주는 것은 시스템적으로 상당히 쉬울 것입니다.&lt;br /&gt;그렇기 때문에 제가 예상하는 idolmaster의 시스템은 플레이어(프로듀서)가 자유롭게 각 캐릭터를 영입하여 자유롭게 곡을 선택하며 그룹이 되었을 경우에는 각 소절마다 부르는 캐릭터를 설정하여 노래의 연출에 대한 조절이 가능하며, 배경 연출이나 기타 안무등을 편집하여 조합하는 것이 가능하리라 생각 됩니다. 특히 저 MasterPiece음반을 들어보면 각 캐릭터 마다 따로 모든 노래를 불렀기에, 그 음원을 시스템에서 조합하는 것에 따라 자유롭게 듀엣 곡이라던가 그룹이 부르는 곡등으로 조합이 가능할 것 같습니다.(아니 가능성이 농후하다고 생각됩니다.) 거기다 안무도 모션 캡춰로 만들어진 데이터를 일정 부분으로 나누어 연결하는 형식이 된다면 다양한 조합의 안무 탄생도 가능하리라 생각됩니다.&lt;br /&gt;다만 문제는 저장 매체로 사용하는 카드의 저장 공간이 저 모든 편집 데이터를 저장하는데 충분한가 하는게 문제인데, 기본적으로 네트워크를 사용하는 게임이기 때문에 네트워크의 서버상에 데이터를 저장하고, 카드의 ID번호로 이를 구분하게 한다면 어럽지는 않을 것이라 생각됩니다.&lt;br /&gt;플레이어들의 적극적인 참여와 다양성을 이루기 위에서는 저 시스템이 탑제 될것이라 생각됩니다만 아직 공개 된것도 아니고 제 추측이기 때문에 확실하지는 않습니다.&lt;br /&gt;다만 저로서는 저런 시스템이 들어간다면 게임으로서의 수명도 상당히 길어질 것이며 플레이어의 자유도가 보장되기에 다양한 시도를 통한 여러 플레이 및 플레이 욕구에 상당수 보탬이 되리라 생각돕니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115383706137532425?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115383706137532425/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115383706137532425&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115383706137532425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115383706137532425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/idolmaster.html' title='아이돌마스터(idolmaster) 분석?'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115357796775547892</id><published>2006-07-22T23:09:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:09:58.640+09:00</updated><title type='text'>카페알파(Cafe Alpha) 완결</title><content type='html'>아아아.. 끝나고야 말았습니다. 제 인생의 낙이었던 카페알파가 14권을 끝으로 12년간의 연제를 끝맞췄습니다. 일본쪽에서는 훨씬 일직 종결 되었지만, 제가 아직 국가에 소속되어있어서 책 구입이 어려웠는데, 오늘 잠시 사회에 나와서 14권을 봤습니다.&lt;br /&gt;뭐랄까 그전부터 예상하고 있었던 일이었지만, 마지막화는 그야말로 절망적이었습니다.&lt;br /&gt;안보신 분들을 위해 내용은 언급하지 않겠지만, 과연 저게 작가가 말하고 싶었던 종말의 모습일까 하는 의구심과 함께 끝까지 느긋하게 그려지는 모습들과, 그런 상황에서도 다들 편한하게 끝을 맞이하는 모습을 봤을때 심정적으로는 절망감을 느끼면서 그들의 모습을 볼때는 왠지 잘 끝나게 된거 같다는 생각도 드는게, 뭔가 복잡한 심정입니다.&lt;br /&gt;뭐 질질 안끌고 깔끔하게 끝을 낸듯한 모습이지만 마지막 화에 너무 급변하는 모습과 분위기에 이질감을 조금 느끼기도 합니다. 읽고나서 읽지 말았어야 하지 않을까 하는 생각도 들더군요.&lt;br /&gt;이로서 카페알파는 완결이 되었고, 작가가 하고 싶은 이야기는 모두 끝났습니다. 결말은 각자의 상상과 풀이에 맞기는 것지이지만, 저로서는 상당한 충격이었습니다. 지금 읽고 바로 글을 쓰는 것이라 감정이 정리 안되고 머리속이 혼란스러워 저도 제정신이 아닙니다.&lt;br /&gt;아무튼 결말은 나왔고, 싫든 좋든 카페알파는 끝났으니 이제 다음 작품은 과연 어떨까 하는 기대심이 조금 생김니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115357796775547892?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115357796775547892/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115357796775547892&amp;isPopup=true' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115357796775547892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115357796775547892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/cafe-alpha.html' title='카페알파(Cafe Alpha) 완결'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115338370598842611</id><published>2006-07-20T17:11:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:09:29.503+09:00</updated><title type='text'>배신이야 남코!</title><content type='html'>[&lt;a href="http://www.idolmaster.jp/" target="_blank"&gt;아이돌 마스터 공식홈페이지&lt;/a&gt;](현재는 공사중)&lt;br /&gt;남코에서 가상의 아이돌스타를 키우는 '아이돌 마스터'라는 업소용 게임을 제작하여&lt;br /&gt;현재 게임센터(일본)에서 운영중에 있습니다.&lt;br /&gt;게임에서 직접 육성한 아이돌의 사진을 찍어서 기계에서 인쇄하는 것이 가능하며, 일본에서만 가능한 휴대폰의 i-mode를 이용하여 사진을 휴대폰으로 전송하거나, 이런 저런 메시지를 수신받는 등&lt;br /&gt;상당히 재미있어 보이는 요소가 많았습니다.&lt;br /&gt;특히나 캐릭터 들의 프로필이라던가, 이런 저런 요소 때문에 한번 해보고 싶었는데, 국내에서는 저어어얼~~~때 업소에 설치도 불가한 게임이라(일본 쪽은 게임센터간에 네트워크가 설치 되어 있는데, 아이돌 마스터는 이 네트워크를 이용하는 것으로 보입니다.) 콘솔로 이식되면 구입해서 해주겠다고 벼르고 있었습니다.&lt;br /&gt;최초에는 PS2로 발매하겠다는 발표를 듣고 '이거 민간인이 되면 할 수 있겠군아' 라고 생각하고 있었는데, 이번에 나온 발표에 XBOX360으로 발매한다는 소식이 실렸습니다.&lt;br /&gt;아아아아악~~!!!!! 그전부터 유저 괴롭히기로 유명한 남코이긴 하지만 이건 너무했잖아!!!!!&lt;br /&gt;털썩..... 이거 저의 차세대기는 구입하기도 전에 몇몇의 영향력에 의해 이미 정해저 버렸습니다.&lt;br /&gt;으으.. 역시 XBOX360을 구입해야 되는건가, --;&lt;br /&gt;아무튼 배신이야 남코~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;추가: 누군가의 스캔본을 읽어보니, 저 휴대폰 연동이 i-mode가 아니라 문자 메시지로 플레이어에게 언제쯤 만나고 싶다고 메일을 보내거나, 하는등의 기능이라는 군요. 한마디로 국내에서는 절대 사용 불가 시스템이자, 국내 업소에 설치가 안되는 이유 중 하나라고 생각됩니다.&lt;br /&gt;거기다 디랙터의 말이 더욱더 멋졌는데, '이건 사귐을 하는 게임' 입니다. 라니, 뭔가 잠시 아스트랄 해지는군요. 그래도 독특한 시스템과 매력적인 캐릭터라던가, 이런 저런 거에는 끌리기 때문에 구입해서 플레이 할 듯 합니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115338370598842611?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115338370598842611/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115338370598842611&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115338370598842611'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115338370598842611'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/blog-post_20.html' title='배신이야 남코!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115321553827670904</id><published>2006-07-18T18:33:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:09:08.543+09:00</updated><title type='text'>로보코드 2006 행사 레포트</title><content type='html'>&lt;p align="left"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 239px; CURSOR: hand; HEIGHT: 376px; TEXT-ALIGN: center" height="403" alt="" src="http://www-128.ibm.com/developerworks/kr/robocode/robocode_koreacup_3/photo/IMG_4869.jpg" border="0" /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://www-128.ibm.com/developerworks/kr/robocode/robocode_koreacup_3/photo/IMG_4778.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www-128.ibm.com/developerworks/kr/robocode/robocode_koreacup_3/index.html" target="_blank"&gt;[IBM DeveloperWorks robocode 2006 행사 스케치]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;드디어 대회 당일날 사진들이 올라 왔습니다.&lt;br /&gt;뭐, 아직 국가에 귀속되어 있다 보니 폼은 안나지만, 그래도 참 재미있었던 행사였습니다.&lt;br /&gt;내년에는 열심히 만들어서 꼭 우승을 노려보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;-이하 행사 스케치 내에 나와있습니다.-&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115321553827670904?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115321553827670904/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115321553827670904&amp;isPopup=true' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115321553827670904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115321553827670904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/2006.html' title='로보코드 2006 행사 레포트'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115303960510772494</id><published>2006-07-16T17:08:00.000+09:00</published><updated>2007-12-02T02:06:45.861+09:00</updated><title type='text'>PANZER FRONT Ausf.B</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;그동안 제가 구매하고, 플레이 하는 게임들의 리스트중 가장 마이너하다고 생각하는 게임을 꼽자면&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.enterbrain.co.jp/game_site/pzf/ausfb/index.html" target="_blank"&gt;'팬저프론트 Asuf.B(PS2)'&lt;/a&gt; 입니다. (&lt;a href="http://www.enterbrain.co.jp/game_site/pzf/index.html" target="_blank"&gt;공식홈페이지&lt;/a&gt;) &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;전작인 팬저프론트(ps1)을 너무 재미있게 한 나머지 이후 PS2로 발매된 Asuf.B도 구입하게 되었는데, 저는 게임 자체에 만족하는 편이지만, 게임이 전작인 팬저프론트에서 너무나도 많이 바뀌게 되어서 호불호가 극명하게 갈려 버렸습니다.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;게임은 전차시뮬레이션(?)적인 게임이어서 2차대전 당시의 전차를 몰아 유명한 전장에서 전투를 체험하는 게임인데, 전작인 '팬저프론트'는 액션성이 Asuf.B보다 강해서 타격감이 시원시원한 편이었습니다. Asuf.B같은 경우에는 시뮬레이션적인 성격이 더욱 강해져서 전차 타격판정이 정밀해져서 전작의 팬저프론트 같이 쐈다가는 튕겨져 나오는 탄환을 바라보며 상대 포격에 당하게 됩니다. 거기다 전차병 개념이 도입되어서 이래저래 신경써야 될부분도 많아 졌고, 결정적으로 Asuf.B의 무대는 2차대전 초기의 아프리카 전선이나, 프랑스 침공등으로 마이너한 전차들이 주역입니다. 유명한 Tiger-I 이나 Tiger-II(king Tiger)나 Panter, Sherman, T-34등은 등장하지 않고 3호 전차나(4호 전차가 있었나?), FT-17(맞나..;;)등등의 상당히 마이너한 전차들이 주역이라 아무래도 플레이어들의 감정이입에 도움이 안됩니다. 거기다 전차 성능도 초기답게 1000미터이상에서도 뻥뻥 뚤어버리던 전작에 비해서 가까이 근접 전투를 펼쳐야 합니다. 또 전작의 난이도 하락의 주범이었던 무한 탄약이 없기에 수시로 변하는 보급지를 확인하여 보급해야 하며, 적 격파에 탄환 소모가 커져서 보급지 확인이 중요해 졌으며 전차의 기동성도 느린 편이어서 보급하러 이동하는 시간이 길게 느껴저 템포가 끈어지게 느껴집니다 &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;그나마 독일은 좀 나은 전차들을 가지고 있어서 진행이 수월한 편이지만 맞 상대하는 영국의 전차 성능이 떨어져서 전투가 힘든편이고 특히 이탈리아 같은 경우는 장갑이 종이 장갑이어서 적 보병 근처에 돌격했다가는 전차병이 전멸해 버리는 사태까지 일어나서 전투에 상당한 신중을 필요로 하게 되었습니다. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;이런 저런 요소들이 세세하면서 사실적이 되어서 리얼리티면에서는 아주 좋아졌지만 사실성이 올라간만큼 전작의 시원시원한 타격감은 많이 떨어졌습니다. 그때문에 호불 호가 갈리는것 같은데, 저로서는 전작의 시원시원한 타격감과 지금의 세세한 리얼리티 양쪽 모두 재미있다고 생각 됩니다. 뭐 &lt;a href="http://www.youtube.com/" target="_blank"&gt;youtube&lt;/a&gt;에 동영상 조차 없을 정도로 마이너한 녀석이긴 하지만, 값어치는 있다고 생각됩니다.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;나중에 좀 자유로워지면 동영상과 리뷰도 한번 써보도록 하겠습니다.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115303960510772494?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115303960510772494/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115303960510772494&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115303960510772494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115303960510772494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/panzer-front-ausfb.html' title='PANZER FRONT Ausf.B'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115303693633974890</id><published>2006-07-16T16:48:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:08:29.750+09:00</updated><title type='text'>마법의 상자(?) 인공지능?</title><content type='html'>제가 인공지능을 전공하고 있지않지만, 현재 인공지능에 관심이 많이서 그쪽에 대해 정보를 보면서 공부 중 인데, 저도 그렇고 기타 비 전공자들 대부분이 인공지능하면, '스페이스오디세이'의 '할'이라던가, 영화나 애니메이션에서 나오던 인공지능 로봇같은 것을 생각합니다.&lt;br /&gt;하지만 현실적으로 그렇게 되기에는 넘어야할 벽이 너무 많고, 사용처에따라 실용적이지 않은것이 대부분이기 때문에 현실의 인공지능은 영화나 애니메이션에서 나오는 것 처럼 만능이 아니라 전문가 시스템같은 어느 한쪽에 특화된 모습입니다. 예전에 인공지능이 한창 이슈가 되었을 때에는 바로 저 만능적(?)인 모습에 사람들이 매료 되었었지만, 얼마 지나지 않아 현실적으로 어렵고 실용적이지 않기때문에 요즘에는 많이 쇠퇴한 모습을 보여줍니다.&lt;br /&gt;저도 저 만능적인 사람과 같은 피 창조물을 만들고 싶다는 생각에 인공지능에 관심을 가지게 되었는데, 최근에는 그 범위를 한정하여 '인공지능 아바타'를 만들고 싶다는 생각으로 좁혀지게 되었고 게임쪽에 나오는 좀 멍청(?)해 보이는 캐릭터들에 생동감을 부여하고 싶은 욕심이 있어서 게임 인공지능쪽에 여러가지 도전을 하고 싶습니다. 뭐 아직은 자유롭지 않아서 그저 보고 손가락만 빨고 있는 상태이지만, 언젠가는 가상공간안에서 인간과 대화하고 상호 유기적인 행동을 취하는 존재를 만들고 싶습니다.&lt;br /&gt;아무튼 그때까지 열심히 노력하겠습니다.!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115303693633974890?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115303693633974890/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115303693633974890&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115303693633974890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115303693633974890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/blog-post_16.html' title='마법의 상자(?) 인공지능?'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115286670690594490</id><published>2006-07-14T17:10:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:08:03.340+09:00</updated><title type='text'>현재 번역 시스템의 한계</title><content type='html'>요즘 계속 적인 발전을 이루어 내고 있기는 하지만, 여전히 번역 프로그램이 번역한 문장은 어색하거나, 전혀 다른 뜯으로 번역해 내고 있습니다.&lt;br /&gt;가장 대표적인 예로 옛날 개그인 영화 제목&lt;br /&gt;'i am sam'&lt;br /&gt;을 번역 기에 넣고 돌리면&lt;br /&gt;'나는 지대공 미사일이다'&lt;br /&gt;라는 전혀 쌩뚱맞은 번역문이 나옵니다. (요즘은 많이 발전하여 &lt;a href="http://babelfish.altavista.com/"&gt;바벨피쉬&lt;/a&gt;의 경우 '나는 삼 이다' 라고 번역 됩니다.) 이것 이외에도 여러 문장이 어색하거나 전혀 다른 뜻으로 번역 되는 경우가 많습니다.&lt;br /&gt;대체적으로 사전적인 의미는 깔끔하게 번역되지만, 인간의 언어라는게 항상 사전적인 뜻과 문법을 지키는 것이 아니기 때문에 정확한 번역을 해내기란 쉽지 않습니다.&lt;br /&gt;거기다 인간이 뜻을 해석하는 정보는 사전적으로 표현되는 의미도 있지만, 인간이 눈으로 보고, 귀로 듣고, 맛을 보고, 경험을 하여 학습하고, 기타 여러 경로를 통하여 얻어진 정보입니다.&lt;br /&gt;사전 적인 정의로는 이 정보를 모두 포함할 수 없기 때문에, 번역기로 자연스러운 문장 해석을 얻어내는 것이 어렵습니다.&lt;br /&gt;그렇기 때문에 최근 생각하고 있는 방법은, 인터넷 탐색봇을 활용하는 방법입니다.&lt;br /&gt;인간의 언어와 전달하는 의미는 계속 적으로 변하기 때문에, 그 문장을 가장 쉽고 광범위하게 많이 얻어낼 수 있는 공간은 인터넷 만한 것이 없다고 생각되기 때문에, 인터넷 상에 사람들이 쓰는 글과 문장을 얻어내어 이로부터 copers(최소 의미 단위)를 얻어내고, 문장에서 copers의 위치에 따른 의미와 이 의미들간의 category(분류)를 통하여 의미트리를 만들어 내며, 이들을 DB에 저장하며 주기적으로 업데이트 하여 최종적으로는 주어진 문장 전체의 의미를 해석해 낼 수 있는 해석기를 만드는 것입니다.&lt;br /&gt;그리고 그 해석기를 바탕으로 역으로 문장을 만들어내는 조합기를 만들어 문장의 의미로 부터 해당 언어의 문장을 생성해 내는 역할을 하여 결론적으로는 의미로서 같은 문장이 되도록 번역하는 해석기를 만들고 싶은 생각입니다.&lt;br /&gt;인터넷에 널려있는 수 많은 문장을 수집하여 분석해서, copers간의 관계를 만들어 내고, 새로운 copers를 학습하고 앞 문장의 뜻이나 주제를 판단하여 문장을 분석하는 능력들을 만들기란 쉽지 않은 문제입니다. 제가 그런 능력이 있다면 이러고 앉아 있지 않았을 것입니다.&lt;br /&gt;아무튼 뭔가 상당히 도전해볼만한 재미있는 문제라고 생각됩니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115286670690594490?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115286670690594490/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115286670690594490&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115286670690594490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115286670690594490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/blog-post_14.html' title='현재 번역 시스템의 한계'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115272365475858943</id><published>2006-07-13T01:53:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:07:39.583+09:00</updated><title type='text'>로보코드 16강에서 좌절</title><content type='html'>로보코드 결승전을 치루러 한국 IBM본사에 갔었습니다.&lt;br /&gt;역시 큰 기업은 건물부터 다르더군요. 압도적인 위용에 잠시 주춤했었습니다.&lt;br /&gt;이번 대회에서 제 기록은 16강까지 입니다.&lt;br /&gt;뭐랄까, 유용성 있는 알고리즘과 이제는 더이상 유용성이 떨어지는 알고리즘이 나뉘어 보이더군요 일단 그냥 반중력 움직임은 제가 생각하는 것에서는 써먹기 힘들다는 느낌입니다.&lt;br /&gt;거기다 제가 만든 '토끼몰이'알고리즘도 효용성이 별로 좋지않다는 것이 판명되었습니다.&lt;br /&gt;대부분 WaveSuface 알고리즘과 반원 알고리즘을 사용하더군요. 확실히 효율은 그쪽이 좋은 것 같았습니다.&lt;br /&gt;끝나고 나서 뒷풀이로 맥주 파티를 했는데, 경기할때까지도 서먹서먹 하던 사람들이 술이 들어가니까, 말이 술술 나오더군요. 로보코드의 차후 계획이라던가, 그런거에 대해 몇가지 묻고 답변을 들었고, 추후 계획에 대한 이야기를 들었습니다.&lt;br /&gt;그리고 우승자들과, 참가한 사람들과 모여서 이야기를 나누었는데, 역시 같은 계통의 사람들이어서 그런지 재미있는 이야기가 오고 갔습니다.&lt;br /&gt;올해는 16강에서 끝났지만, 내년에는 꼭 우승하겠다는 다짐을 하고 저는 먼저 나가게 되었습니다.&lt;br /&gt;아무튼 저에게는 상당히 유익하고 재미있는 시간이었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[추가:번외경기로 우승자 로봇과 대결을 펼쳐 봤는데, 역시 강하더군요. 신경망을 사용했다고 하는데, 소스공개되면 한번 분석해 보고 싶습니다.]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115272365475858943?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115272365475858943/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115272365475858943&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115272365475858943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115272365475858943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/16_13.html' title='로보코드 16강에서 좌절'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115245448657584189</id><published>2006-07-09T22:11:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:07:20.740+09:00</updated><title type='text'>2006년 7월 10일까지의 PC계보</title><content type='html'>저의 PC라이프는 좀 많은 기종을 만져 보긴 했어도 본격적으로 PC란 물건은 가진것은&lt;br /&gt;오래되지 않았다고 생각 됩니다.&lt;br /&gt;아무튼 기록 차원에서 제가 만져본 기기와 저를 거처간 기기를 나열해 볼까 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*최초 조우&lt;br /&gt;일단 제가 PC란 물건을 최초로 접한것은 초등학교4학년 때 였습니다.&lt;br /&gt;정부에서 지원하는 형태로 학교에 286컴퓨터들이 설치 되었는데, 그게 제가 최초로 접한 컴퓨터였습니다. 하드도 안달리고 5.25인치짜리 FDD한개 달려 있는 모델이었는데, 주 운영체제는 K-DOS였습니다. 초등학교 시절에 PC란 것을 처음 접했는데, 교육용 소프트웨어를 돌리기 위해 들어온 컴퓨터였지만, 교육용 소프트보다 역시 게임쪽이 더 급속도록 퍼졌었습니다. 컴퓨터라고 해도 요즘같이 트루컬러가 기본인 세상이 아닌 흑백의 허큘리스(였다고 생각되는데)이었지만, 시간가는 줄도 모르게 재미있었습니다. 당시 유행하던 게임은 페르시아의 왕자와 Golden Axe(황금도끼), 수왕기, K-Tetris, 핀볼게임 이었습니다.&lt;br /&gt;K-DOS여서 기본 메모리가 모자랐기에, 몇몇 프로그램은 안돌아갔고, 친구중에 학원을 다닌 친구로부터 영문DOS 6.0을 구해서 돌리기도 했습니다. 당시 페르시아의 왕자는 학교 졸업할때까지 했던걸로 기억합니다. 친구들끼리 클리어하면서 레벨코드를 공유해서 엔딩까지 갔던걸로 기억하는군요 키보드에서 XT와 BT구분하는 점퍼가 아직도 기억에 남습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*두번째 조우&lt;br /&gt;그뒤로 접한 것은 386기종이었습니다. 다른 동내의 아는 형이 가지고 있던 기기로, 저에게는 당시로서는 충격이었던 아파치3.0이라는 게임이 돌아가던 기종이었습니다. 최초로 접하던 3D세계였는데, 메뉴얼이라는 것을 모르던 시절이라 키보드 전체를 눌러보면서 조종하던 기억이 남니다. 기타 다른 게임들도 했던 것 같은데, 지금으로서는 어떤것인지 기억이 안나는군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*네트워크 경험&lt;br /&gt;중학교에 들어가자 네트워크 환경이 구축되어 있는 컴퓨터실이 있었습니다. PC는 하드가 없는 486 터미널이었는데, 독특한 커맨드 방식과 파일 접근이 인상적이 었습니다. 네트워크로 서로 메세지를 보내거나 파일을 공유하는 것도 가능 했는데, 지금은 인터넷이 아닌 근거리 폐쇄 네트워크 였기 때문에, 옆사람에게 메세지 보내는 정도 였습니다. 그때쯤에는 '팬티엄'이라는 기존 숫자 체게 이름이 문자이름을 바뀌던 시절이었는데, 60Mhz정도 되는 PC도 당시로서는 하이엔드 기기였습니다. 친구중에는 윈도우즈95를 설치하고 모뎀을 가지고 VT서비스를 이용하던가, 모뎀을 통해 인터넷이라는 것에 접근했었습니다. 그쯤에 도서관에는 PC통신에 관한 책이 있었고, 거기에 있는 우스갯 글이라던가, 이런 저런 내용들을 보면서 PC통신에 대한 꿈을 키워갔습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*최초의 소유 PC&lt;br /&gt;586이 등장하던 시절에 그보다는 한단계 낮은 486Dx2급의 중고 PC를 가지게 되었습니다.&lt;br /&gt;CPU는 66Mhz, 램은 8MB, VGA는 트라이던트제 였는데 정확한 기종은 모르겠군요. HDD는 100메가 그게 저의 최초의 PC였고, 상당기간동안 현역으로 끝까지 우려먹은 기기 입니다. 당시 소프트는 아직 586이 최기였던 시절이기 때문에, 486으로도 사용가능한 소프트가 많았습니다. 가지고 있던 정품으로는 삼촌이 가져다준 MS-DOS 6.0과 MS-DOS 6.5, 한글 윈도우즈 3.1, 하나워드 프로세서, 기타 몇몇 프로그램이 있었습니다. 그 PC가 저에게 최초의 마우스 달린 PC로 당시에 마우스를 쓰는 소프트는 윈도우3.1이 거의 유일하였는데, 이 윈도우를 구동시키기 위해서는 MS-DOS로 부팅 후 따로 윈도우3.1을 구동하는 번거로운 작업이었습니다. 저로서는 윈도우 환경보다는 DOS환경을 더 선호했고 M이라는 noturn사의 NDD보다 더 좋다고 생각되는 훌륭한 국산 유틸리티를 사용했습니다. 윈도우95세대에서는 경험해보지 못했을 DOS의 최대 단점인 기본 메모리 640kb를 최대한 적게 잡아먹기 위한 갖은 꽁수도 있었습니다. 그리고 원래 PC가 달랑 보드랑 그래픽카드만 달려 나온거라서, 사운드 카드와 스피커를 사다가 달고, 친구에게 CD-ROM사다가 달고, HDD도 600MB로 증설하고, 모뎀도 설치하고 이것저것 업그레이드도 하면서 많이 뜯어 봤습니다. 그렇게 있다가 하드디스크가 600MB가 되면서 버겁지만 윈도우즈95를 설치해서 돌렸는데, 부팅시간이 아마 5분~ 10분정도 걸렸던가(먼산) 거기다 모뎀을 통해서 인터넷 접속해서 커뮤니티 들어가고, 물건 주문하고 했으니, 이 PC로 할만한거는 웬만한거는 다 해본것 같습니다. 고등학교때는 기숙사에 있었기 때문에, PC쓸일이 거의 없었고 해서 2003년도가 되어서야 역사의 뒤안길로 사라 졌습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*최초의 멀티플레이 게임&lt;br /&gt;제가 최초로 구입한 정품 소프트인 '워크래프트2'가 있었는데, 이걸 너무 재미있게 한 나머지 그때 당시에 서서히 일어나기 시작한 멀티플레이를 하고 싶다는 욕구에 정보를 알아보던중 시리얼 케이블을 통한 멀티를 지원한다 해서, 시리얼 케이블을 구입하고 PC도 언덕 하나 넘어 가야되는 거리를 들어서 가져가서 멀티 플레이를 하였습니다. '워크래프트2'멀티플레이를 하다가 책부록PC에 '스타크래프트' 데모가 있었는데, 이것도 멀티가 지원되서 시작을 했다가 그야말로 저의 중3 겨울방학을 날려먹은 물건이 되었습니다. '스타크래프트'로 부터 시작해서 '브루드워'까지 구하기 위해 PC가계를 뻔질나게 들나들었고, 게임하려고 PC챙겨들고 언덕을 올라다니질 않았나, 그때당시에는 PC방도 없던 시절이어서 시리얼 케이블로 느린 속도를 참아가며 멀티플레이를 하였습니다. 지금 생각해보면 상당히 선구적(?)인 게임플레이었던것 같습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*최초의 고속인터넷 환경&lt;br /&gt;그리고 제가 고등학교에 입학했을 때, 학교내에있는 인터넷 신문부에 가입하게 되었고, 그때부터 컴퓨터실에서 거의 눌러 살다싶이 하였습니다. 다행이도 LAN이 잘 구축되어 있었기 때문에 항시 인터넷 접속이 가능했고, 인터넷 망도 당시에는 고속이어서 쾌적한 환경의 넷생활이 가능했습니다. 그때부터 게임이라던가, 애니메이션이라던가 본격적으로 보기 시작했습니다. 그리고 본격적인 커뮤니티 활동을 통하여, 여러사람들과 만나고 지금까지 서로 이야기 하는 분들이 있습니다. 지금의 저를 있게한 주요 요인중 하나입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*펜티엄PC 습득&lt;br /&gt;대학교 진학 후 친척집에 있던 PC를 넘겨받았는데, 이 PC, 펜티엄 초기 모델이었습니다 16램에 하드 600MB, Trident VGA.... 학교 레포트도 있고 해서, 대충 수리해서 쓰다가, 선배가 남는다며 주는 166Mhz CPU를 장착하여 약간(?)의 성능향상도 있었지만, 결국은 MP3플레이어 용도이외에는 별 쓸모가 없었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*두번째 소유 컴퓨터&lt;br /&gt;대학교 동아리실에서 컴퓨터가 필요했기 때문에 한달간 아르바이트 한 후 거의 최저가로 PC하나를 조립하였습니다.&lt;br /&gt;AMD Athlon 1800+에 128램, 하드 40기가, nfoce 통합보드로 약 50만원선에 맞췄습니다. 이미 게임은 PS2라는 기기가 담당하고 있었기에, PC로 게임은 거의 안했고, 주로 애니메이션이나 음악, 웹서핑, 프로그램 코딩등을 하는 PC였기에, 저 성능으로도 충분했었습니다. 그러다 버려진 PC에서 20기가 하드를 회수하여 추가 장착하였고, CD-RW도 장착하여 엄청나게 CD를 구워댔고 DVD롬도 장착, TV수신카드도 장착하여 이래저래 상당히 알차게(?) 구성한 녀석이었습니다. 아직도 집에 남아있는 PC로 제대하면 세컨드 PC로 쓸 계획 입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*첫번째 세컨드 PC&lt;br /&gt;메인 컴퓨터가 학교에 있었기 때문에, 집에서 쓸 PC가 없었는데, 마침 앞집 아주머니께서 쓸일이 없다며 PC하나를 주었습니다. 사양은 Athlon 800정도(?)에 램 64, 하드 5기가, 사블프로, Voodoo3등 몇년전에 꽤 신경써서 맞췄다는게 느껴지는 PC였고, 주운 64램과 10기가 하드를 장착하여 성능을 업(?)하였습니다만, 그때당시에는 2Ghz PC가 보편화되던 시기여서 파워가 많이 모자랐습니다. 거의 간단한 코딩 및, 문서작업, 애니메이션 감상용 컴퓨터로서 사용되고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--뭐 286부터 시작해서 각 기종들은 거의 대부분 만져보고 벌?도 상당히 많이 했는데, 정작 제 PC는 항상 한시대쯤 늦거나 사양이 좀 떨어지는 PC였습니다. 뭐 저로서는 늘 최고성능이 필요하다고 생각하던 것도 아니고, 있는 것을 최대한 활용한다는 생각에 주어진 것을 최대한 우려 먹고 있지요. 부품도 조달해서 업그레이도 조금씩 해주고, 뭐 가격대 성능비로 따진다면 참 알차게 우려 먹었습니다.&lt;br /&gt;지금은 프로그램 작업쪽을 하다보니 PC가 불안정하면 작업한거 날려 먹고 해서, 작업용 컴은 고사양으로 같고 싶어하는데, 게임에 대해 생각하는게 아니면 요즘 중저가 PC로도 충분할 거 같습니다. 아무튼 2006년 7월 10일자 까지의 제 PC계보 입니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115245448657584189?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115245448657584189/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115245448657584189&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115245448657584189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115245448657584189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/2006-7-10-pc.html' title='2006년 7월 10일까지의 PC계보'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115234261937202205</id><published>2006-07-08T16:02:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:06:59.180+09:00</updated><title type='text'>GP2X 지름신 강림~~!!!</title><content type='html'>뭐랄까, 요즘 틈틈히 GP2X에 대해 찾아 보는 중인데, 보면 볼수록 참 매력적인 기기입니다.&lt;br /&gt;소프트 메이커측으로서는 별로 좋아하지 않만한 개발환경 공개를 통하여 유저들에게 하드웨어에 대한 접근을 허락함으로서 전세계에 존재하는 수많은 유저들을 통해 다양한 소프트 웨어와 가능성들이 나오는 듯 합니다. 거의 반수이상은 GP2X의 기본(?)목적이라고 볼수도 있는 게임 에뮬레이팅에 관한것인데, 정말 저로서는 놀라웠던게, GP2X에다가 MAC II용 OS를 포팅해서 구동시키더군요. 순간 멍... 해지는 정신이, 아무튼 리눅스라는 오픈된 기반의 플랫폼이라서 유저들이 이런 저런 삽질이 가능해지는것 같습니다. 에뮬쪽도 PS1쪽 에뮬은 프레임이 20프레임정도 나와서 그렇지 게임구동은 가능한 듯 보이는데, 기기 최적화와 장점인 듀얼코어의 CPU를 어떻게 사용하느냐에 따라 성능이 가려지게 될것 같습니다. 제가 생각하기에는 스팩상으로는 PS1에뮬을 PC의 에뮬수준으로 돌리는데는 문제가 없어 보이는데, 아직은 프레임이 만족할 정도는 아님니다.&lt;br /&gt;저로서는 '기렌의 야망'정도 완벽하게 돌아간다면 구입해서 하루종일 가지고 놀수도 있을 것 같습니다.&lt;br /&gt;아아, 어서 빨리 구입해서 본체 튜닝하고, 오픈소스코드들 받아다 분석해서, 응용프로그램 만들거나, 에뮬코드분석해서 최적화에 참여하고 싶습니다. 엉엉엉, 정말 사고 싶어요 GP2X....&lt;br /&gt;제길 제길 제길~~~!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115234261937202205?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115234261937202205/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115234261937202205&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115234261937202205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115234261937202205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/gp2x_08.html' title='GP2X 지름신 강림~~!!!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115227255467998753</id><published>2006-07-07T20:35:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:06:30.636+09:00</updated><title type='text'>크롬 하운드라 하는 게임</title><content type='html'>&lt;a href="http://chromehounds.com/"&gt;chromehound공식 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;크롬하운드라 하는 프롬소프트 웨어에서 XBOX360용으로 만든 게임이 있습니다.&lt;br /&gt;아머드코어라는 걸출한 메카물을 만든는 회사답게 이번에도 아주 우수한 메카게임을 만들었는데, 그 완성도가 가히 최고라고 말해도 될정도라 생각됩니다.&lt;br /&gt;XBOX때의 초기모습에서는 아무래도 아머드코어쪽의 모습이 많이 남았지만, 이건 정말 다른 게임이 되어서 돌아왔더군요&lt;br /&gt;하운드라는 메카를 플레이어가 스스로 부품을 조합하여 만들어 전장에서 싸운다는 컨셉은 아머드코어와 비슷하지만, 메카의 움직임이 무게감이 있고, 라이브를 통한다면 6:6의 다수의 전투가 가능하기에 다른 동료와의 협동전술이 필요로 하고, 또한 이 게임은 커맨더가 지시를 음성으로 내릴 수 있기에, 커맨더의 지시를 받는 팀과 그렇지 않은 팀간의 차이도 큰편입니다.&lt;br /&gt;즉 자연스럽게 협력하는 구조가 생기게 되어 있습니다.&lt;br /&gt;저는 이점을 가장 재미있게 여기는 부분입니다. 거기다 부품조합은 조인트가 맞기만 하면 무엇이든지 연결 가능하기에, 기괴한 모양도 만들어 낼 수 있는 것이, 하운드라는 메카의 모습에서 유저의 취향이 극명하게 나타날 수 있도록 되어 있습니다.&lt;br /&gt;게임은 차세대기 게임답게 괜찮은 모습을 보여주는데, 원래 주인공격인 메카들이 공업품적인 모양을 하고 있기에(전차의 발전형이 모티브라고 합니다.) 투박한 모습이고 텍스쳐도 요즘 게임들처럼 미끈한 모습이 아니라 거칠은 모습이지만, 게임분위기와 아주 잘어울리는것 같습니다.&lt;br /&gt;뭐 게임 조작이라던가 요소가 일본쪽이나 아시아쪽에서 인기있는 류가 아니라 북미나 유럽쪽의 하드한 게임을 좋아하는 쪽으로 맞춰저 있기에, 어째 아시아쪽에서의 인기는 그리 높지 않을것 같은 예감이 들기도 합니다. (일본쪽에서는 그래도 꽤 팔린다는 것 같더군요)&lt;br /&gt;아무튼 걸출한 게임 하나 나왔습니다. 민간인이 될때까지 라이브가 인기를 계속 유지해줬으면 합니다. (라지만, 지금 보기에 그때까지도 플레이어들이 꾸준히 남아있을 것 같습니다.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115227255467998753?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115227255467998753/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115227255467998753&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115227255467998753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115227255467998753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/blog-post_07.html' title='크롬 하운드라 하는 게임'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115223239023756410</id><published>2006-07-07T09:30:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:06:12.680+09:00</updated><title type='text'>로보코드 16강 확정</title><content type='html'>오늘 로보코드 16강 명단이 나왔습니다.&lt;br /&gt;두근 거리는 마음으로 열어 봤는데, 16강 명단에 제 이름이 있더군요&lt;br /&gt;우오오오오오오~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;아무튼 그런 고로 7월 12일날 IBM 본사로 감니다.&lt;br /&gt;좋은 결과가 있었으면 합니다. 아무튼 기분 최고 입니다.!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115223239023756410?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115223239023756410/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115223239023756410&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115223239023756410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115223239023756410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/16_07.html' title='로보코드 16강 확정'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115208076099850572</id><published>2006-07-05T15:24:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T22:05:51.833+09:00</updated><title type='text'>2000년 당시의 아르젠토 소마 감상문</title><content type='html'>2000년에 드림라인에 작성했던 감상문입니다.&lt;br /&gt;이글루에도 백업했던 것인데, 다시 백업합니다.&lt;br /&gt;정말 젊은 날의 혈기 였던것 같습니다. (부끄)&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;아르젠토소마도 이제 종영부분으로 치닷고 있다... 아르젠토소마를 처음에 본사람들은 대부분 '앗 에바랑 똑같다' 이렇게 왜칠것이다.... 사실 나도 처음 봤을때는 그랬다... 사도와 같은 금속생명체 에바를 보는듯한 프랭크.... 그런데 점점 시간이 지날수록 에바와는 많은 차이점이 있었다... &lt;p&gt;우선 메인주인공... 에바는 신지라는 소년의 성장이야기이다.... 하지만 소마는 류소마라는 청년?의 복수와 추억?의 이야기이다... 하지만 헤티라는 옛 죽은 연인과(나중에 이야기 하겠지만 이게 복수의 원인이 된다...) 비슷한 모습에 흔들리게 된다.... 여기서 소마의 흔들리는 모습이 재미있다... 옛 연인 마티를 죽인(나중에는 구해 줄려고 했다는것을 알았지만...)프랭크에게 복수하기 위해 과거를 버리고 새로운 이름을 얻어 프랭크를 죽일 기회가 많았음 에도 불구하고 헤티때문에 복수를 하지못하고 오히려 도와주기도 한다... 그러다 문득 자신의 목적을 알아 차리면 다시 광기적인 모습으로 돌변하기도 하는데... 그래도 결국은 프랭크를 인정하는것 같다.. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 프랭크도 참 재미있는 설정이다. 처음에는 단순한 금속생명체의 시체조각으로 만든 물건으로 취급했었는데... 점점 시간이 지나면서 그와 말(그러니까 사람이 하는언어)가 통하면서 그 라는 인물로 취급하기 시작했다. 그리고 에바와 결정적으로 다른부분은 프랭크가 사람이었다는것이다... 과거에 먼행성으로 탐사를 떠나다 사고로 우주에 홀로 남겨졌던 사람이었는데 어찌된이유인지 금속생명 체(소마에서 나오는 모든 금속생명체)가 되어 지구에 있는 집?으로 갈려고 한것이다... 하지만 사람들은 어찌된이유인지 그것을 필사적으로 막으려하고 이런 말도 않되는 이유로 외계인?과의 전쟁을 하고있었던것이다... 그리고 자기집에 도착했었을때 기다리고있는줄 알았던 부인은 자기의 사념체 그러니까 금속생명체가 집으로 가려고 할때 죽인것이다... 그러니까 자신이 죽인것이된다... 이것을 알고 슬퍼하는 모습이나 그는 완전한 사람인것이다... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;그리고 미스터X라는 인물도 재미있다 소마에게 조용이 나타나 조용이 헴릿에 나오는 말을 인용하면서 나타나 이야기를 이끌어 나가는 인물중하나였는데 사실은 프랭크의 (사람이엇을때의 이름은 유리?) 사람이었을때 항행을 떠나는것을 돕던 오퍼레이터였던것이었다 그것도 절친한.... &lt;/p&gt;자 이제 본론이다 에바와 다른점은 일단 둘의 목표가 거창하지 않다는것이다 에바는 인류보안계획이니 하는 거창한 계획을 내세웠지만 소마는 집으로 돌아가려는 자와 이것을 모르고 막으려 하는자의 이야기 이다 또 옛연인의 모습앞에서 흔들리는 청년의 이야기이다. 또 프랭크라는 외계인과 사람사이에 다리?역할을 하는 인물이 있다는점이다 에바에서는 에반게리온은 인류보안계획을 위한 도구에 지나지 않다 하지만 소마에서의 프랭크는 하나의 인격체이고 목적이있다. 그리고 나오는사람들도 개개인의 목적이 다 있다 물론 에바에서도 있었지만... 비슷한점도 상당하지만 다른점도 상당한 애니인것 같다 소마는...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115208076099850572?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115208076099850572/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115208076099850572&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115208076099850572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115208076099850572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/2000.html' title='2000년 당시의 아르젠토 소마 감상문'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115194325742435945</id><published>2006-07-04T01:11:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:22:08.076+09:00</updated><title type='text'>바쁠때마다 가끔씩 드는 망상</title><content type='html'>바쁠때마다 가끔씩 드는 생각이 하나 있는데, 저의 뇌로 입력할 수 있는 수단이 한세트 더 있었으면 좋겠다 라는 생각이 종종 듬니다.&lt;br /&gt;가령 좋아하는 방송이 양채널에서 나오는데, 녹화할 수 없어서 한쪽만 선택해야 할때, 입력 수단이 한세트 더 있어서 양쪽을 모두 본다던가, 한쪽에서 입력받으면서 작업하고 다른쪽에서는 다른 것을 준비하기 위해 입력 받는 다던가, 아무튼 감지능력 중 한세트나, 획기적인 한가지가 더 있었으면 어떨까 하는 생각을 합니다.&lt;br /&gt;네... 그 생각하는 동안 한가지 일이라도 더 하는게 좋지요. OTL&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115194325742435945?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115194325742435945/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115194325742435945&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115194325742435945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115194325742435945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/blog-post_04.html' title='바쁠때마다 가끔씩 드는 망상'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115194286785729211</id><published>2006-07-04T01:00:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:22:38.046+09:00</updated><title type='text'>굿럭 유키카제 읽는 중.</title><content type='html'>유키카제 소설에서 이어지는 이야기인 '굿럭 유키카제'를 읽는 중입니다.&lt;br /&gt;읽다보니 OVA판 유키카제는 원 소설판과 '굿럭 유키카제'를 짜집기하여 만든 것이었습니다.&lt;br /&gt;OVA 2화의 레이가 다시 깨어나는 그 장면이 '굿럭 유키카제'에 나오더군요.&lt;br /&gt;다만 OVA의 2화의 모습은 소설의 내용을 상당히 압축한 것이여서, 처음에 보기에는 무언가 의구심이 드는 장면들도 많았고, 이해가 안되던 장면들도 많았는데, '굿럭 유키카제'를 읽고서야 내용을 파악 했습니다. 소설쪽이 아주 자세하게 설명해 놓은지라 왜 레이가 뇌파헤드셋을 끼고 있었는지, 왜 유키카제가 무인상태로 비행하게 되었는지, 왜 유키카제가 레이의 제어를 받았는지에 대한 여러가지 의문점에 대한 답을 제시해 줍니다. 다만 너무 자세하기 때문에 템포가 조금 느리고 내용이 방대해서 자칫하면 지루해 질수 있을것 같은데, 저에게는 의외로 흥미로워서 계속 읽게 되었습니다.&lt;br /&gt;아직 절반도 다 못 읽었기 때문에 내용에 대해 섯부른 판단은 할 수 없지만, 기대 이상으로 재미있을것 같습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115194286785729211?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115194286785729211/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115194286785729211&amp;isPopup=true' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115194286785729211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115194286785729211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/blog-post.html' title='굿럭 유키카제 읽는 중.'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115191336958254207</id><published>2006-07-03T16:45:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:23:33.626+09:00</updated><title type='text'>로보코드 16강 진출!!!!</title><content type='html'>로보코드 16강 통과했다는 전화를 지금 막 받았습니다.&lt;br /&gt;우오오오오.. 정말로 16강까지 갔을 줄이야, 7월 12일날 IBM본사에서 결승전을 치룬다고 하여&lt;br /&gt;참가해 달라는 이야기를 들었는데, 저는 군X.... 평일에 나갈려면 간X들에게 열심히 졸라서 외출증을 끈어야 합니다. 우우우.. ㅠ.ㅠ&lt;br /&gt;아무튼 16강 진출해서 지금 기분 무지 좋습니다.&lt;br /&gt;[추가:다시 생각해보니 진출 확정이라는 말은 안하고 16강 예비후로서 질문에 답하라고 하는데, 뭔가 이거 미묘합니다.]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115191336958254207?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115191336958254207/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115191336958254207&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115191336958254207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115191336958254207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/16.html' title='로보코드 16강 진출!!!!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115174988743213744</id><published>2006-07-01T19:22:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:24:07.396+09:00</updated><title type='text'>GP2X라는 기기...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gp2x.co.kr/"&gt;GP2X공식 홈페이지&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;예전에 게임파크라는 곳에서 GP32라는 당시의 휴대용 기기로서는 상당히 파워풀한 성능을 가진 녀석을 출시했었습니다. 기기 성능을 출중했지만, 정작 소프트쪽에 발매가 저조하여 그 넘치는 파워로 에뮬레이터 머신에 비슷하게 되어버렸다고 생각되는데, 아무튼 하드웨어 적이나 유저들이 자유롭게 개발할 수 있게 SDK를 공개한것이나 이래저래 저에게는 상당히 흥미로웠지만, 정작 구입은 안하고 있었지요. 그러다가 이번에 GP2X라는 GP32의 사생아적인 물건이 나왔는데 초기 예약 판매시에 하드웨어적 불량으로 꽤 말들이 많았는데, 최근 정식발매하면서 그 불량을 획기적으로 개선했는지, 여기저기서 극찬들을 하더군요. 거기다 리눅스를 메인 OS로 사용해서 그런지 유저들의 활발한 개발을 통하여 여러 프로그램들이 제공되고 있습니다. 해외쪽에 보면 상당히 활발하다는 것을 알수 있습니다. 그리고 듀얼코어의 막강한 파워로 PS1의 에뮬도 돌아간다고 하더군요. 거기다 동영상도 왠만한거는 따로 인코딩 안해도 돌릴수 있다고 하고, 저 자신은 개발툴킷으로 이것저것 만들어 보고 싶은 욕구가 마구 마구 생기고 있습니다.&lt;br /&gt;최근에는 USB호스트가 가능하게 만들어서(이것도 역시 유저들이 찾아냈음) PDA용 프로그램을 포팅한것을 사용하면 키보드와 마우스 사용도 가능하다고 하더군요 거의 미니PC정도로 사용해도 부족함이 없을 것 같이 느껴짐니다. 단지 배터리 지속시간이 약하다는 큰 단점이 존재하긴 하지만 어짜피 AA건전지 사용이라 주변에서 쉽게 구해서 사용가능하니 그리 큰 문제점은 아니라고 봅니다.&lt;br /&gt;이번 로보코드에서 상품목표(?)는 PSP이상이었는데, 성공한다면 아마 GP2X로 교체하지 않을까 생각중입니다.  [아악.. 32가 아니라 2X입니다.]&lt;br /&gt;(개발툴킷이 너무너무 궁금하고 재미있어 보여요 ㅠ.ㅠ)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115174988743213744?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115174988743213744/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115174988743213744&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115174988743213744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115174988743213744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/07/gp2x.html' title='GP2X라는 기기...'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115165272536274789</id><published>2006-06-30T16:30:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:24:48.070+09:00</updated><title type='text'>로보코드 64강 진출</title><content type='html'>로보코드 64강에 진출하였습니다.&lt;br /&gt;3대 출전시켜서 2대 나갔군요. 뭔가 더 개량해서 성능을 높인 녀석이 떨어져 버려서 아쉽습니다.&lt;br /&gt;이제 7일 후면 16강 진출자 발표입니다.&lt;br /&gt;우우우.. 16강 안에 들어갈수 있을 것인가!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115165272536274789?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115165272536274789/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115165272536274789&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115165272536274789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115165272536274789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/64.html' title='로보코드 64강 진출'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115157111639265023</id><published>2006-06-29T17:13:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:25:15.396+09:00</updated><title type='text'>MS사와 차세대 광 매체</title><content type='html'>최근 차세대 게임기 시장에서 차세대 광매체인 '블루레이'의 소니진영과  'HD-DVD'의 도시바간의 경쟁이 벌어지는 구도입니다.&lt;br /&gt;PS3의 블루레이와 XBOX360의 HD-DVD로 나뉜 상태인데, XBOX360의 정책을 보면 상당히 의심스러운 구석이 있습니다.&lt;br /&gt;HD-DVD가 지원되는 차세대 게임기인 XBOX360의 기본 드라이브는 DVD드라이브 입니다. HD-DVD를 보기위해서는 외장 드라이브를 추가 구입해야 되고 MS사도 게임은 계속 DVD로 내겠다는 정책을 펴고 있습니다. 소니는 PS3에 블루레이 드라이브를 기본으로 장착시켜 블루레이의 보급에 나선다는 정책인데, MS의 주장으로는 DVD만으로 게임에 필요한 공간은 충분하고 가격인하를 위해 외장드라이브로 HD-DVD를 지원하겠다 인데, 일단 외장이기 때문에 XBOX360은 꼭 HD-DVD를 반드시 지원하는것이 아니게 되었습니다. 그 이야기를 다른관점에서 본다면 상황만 된다면 XBOX360에서 블루레이 외장 드라이브를 출시하여 장착할수도 있을듯 보입니다. 즉 XBOX360은 HD-DVD에 종속되어 있지 않기에 MS의 정책에 따라 바뀔 수 있으리라 보입니다.&lt;br /&gt;최근 도시바의 차세대 광매체의 공통규격을 개발하자는 움직임을 봤을 때,  MS사로서는 공통규격의 신 매체가 나온다고 해도 그것을 지원하는 외장 드라이브를 발매하여 지원하면 되기때문에 상당히 유연하게 대처가 가능하리라 생각됩니다. 소니의 PS3는 처음부터 블루레이를 장착했기 때문에  새 매체가 나온다면  신 기종을 내놓지 않는 한은 지원이 안되겠지요.&lt;br /&gt;이를 본다면 MS사로서는 차세대 광 매체가 무엇이 되든 큰 리스크가 없어보입니다. 오히려 초기의 예상처럼 HD-DVD를 지원하여 블루레이 진영의 PS3를 흔들어 놓는 정책을 사용한것 처럼 보입니다. 거기다 PS3의 가격 문제와 성능문제로 게임기시장에서 PS2로 쌓아놓은 매리트도 거의 남지 않았고 오히려 XBOX360에 고전하기 시작하는 모습이 보인다고 생각할때 블루레이의 보급이 생각만큼 진행되지 않아. 차세대 광매체가 블루레이나 HD-DVD가 아닌 새로운 통합 규격의 매체가 나왔을때, 뒤에서 슬며시 웃고있을 MS의 웃음이 보이는듯 합니다. 원래 미래 영화 시장은 새로운 광 매체보다 네트워크를 통한 온라인 판매라고 생각하는 MS로서는 두 매체를 대립시켜 망하게 하는것이 목적이었을지도 모르겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115157111639265023?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115157111639265023/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115157111639265023&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115157111639265023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115157111639265023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/ms.html' title='MS사와 차세대 광 매체'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115139911138072864</id><published>2006-06-27T17:58:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:25:40.840+09:00</updated><title type='text'>blogger 유감</title><content type='html'>지금 급한일도 좀 진정이 되었고, 오늘은 쉬기로 해서 블로거 템플릿 수정을 해볼까 해서 템플릿 태그를 보는 도 중 제 블로그에서 동작이 안되는 태크가 존제한다는 것을 확인했습니다.&lt;br /&gt;&lt;code&gt;BlogItemURL&lt;/code&gt;라던지 페이지 링크관련 태그가 전혀 동작을 안합니다. 서식에서 show field를 yes로 놓으라고 해서 변경했어도 전혀 동작을 안하더군요. 어찌된 것인지 템플릿 형식은 맞추었지만 동작을 안하는 것이 몇가지 있습니다.&lt;br /&gt;원래 이러는 것인지 제것만 이러는 것인지 모르겠군요.&lt;br /&gt;아무튼 템플릿 수정에 꽤 애로사항이 있을 것 같습니다. ㅠ.ㅠ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115139911138072864?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115139911138072864/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115139911138072864&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115139911138072864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115139911138072864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/blogger_27.html' title='blogger 유감'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115137293189605809</id><published>2006-06-27T10:17:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:26:07.913+09:00</updated><title type='text'>기술의 발달과 인간의 변화</title><content type='html'>&lt;a href="http://eggraising.egloos.com/1356595"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;a name="1356595"&gt;사이보그 화의 맹점&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;[계란 소년님으로부터 트랙백 합니다.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;계란소년님이 예를 드셨던 사이보그화에 따른 문제점에 대해 예전 부터 저도 궁금하거나 상상하던 이미지가 있어서 이 기회에 한번 정리 하려고 합니다.&lt;br /&gt;유기체로 이루어진 인간의 육체는 약하고 불안한 점을 다수 내포하고 있습니다. 신체는 거북이 등껍질이나 다른 동물의 질긴 가죽처럼 단단하지 않아 쉽게 상처 입고, 신체의 힘과 반응 속도는 기타 다른 동물들에 비해 약하며, 결정적으로 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'수명'&lt;/span&gt;과 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'죽음'&lt;/span&gt;이라는 인간 자신의 존재의 활동시간을 제한하는 요소가 존재하고 있습니다. 이에 인간은 예전부터 저런 약점들을 보완하기 위해 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'지혜'&lt;/span&gt;라는 요소를 사용하여 갑옷, 무기, 기계등을 만들어 왔으며 인간 자신의 존재시간을 늘리기 위해 의학과 화학등을 발전시켰습니다. 이는 고대에도 그렇고 현재에도 그렇고 모든 동물이 생존본능이라는 것을 가지고 있지만 인간 자신의 존재를 유지하는 것에 대해  인간이 얼마나 민감한가를 나타낸다고 생각됩니다. 기술의 발전이 계속 이루어지게 된다면 인간의 수명은 점점 늘어나다가 어느 형태로든 반 영구적인 수명을 누리게 될지도 모른다고 생각됩니다. 과연 그때쯤이 되면 인간의 의식이 어떻게 바뀌게 되었을지, 사이버 펑그적인 작품들에서 여러가지 가설을 제시하고 있습니다만 그것들 중 제가 생각하는 인간 윤리와 생존본능에 따른 문제점들을 몇가지 이야기 하자면,&lt;br /&gt;기계문명의 발달로 인간의 신체가 기계로 대체되게 되었으며,  인간의 정신마저 기계 속에서 반영구적으로 유지된다고 할 때,  인간은 과연 자신의 육체를 버릴 수 있을것인가?, 또 버리게 된다면 자신의 육체에 깃든 정신을 죽일 수 있을까?, 그리고 육체에 남은 정신은 기계의 정신이 자신을 없애려고 하는것에 순순히 응하여 죽어줄 것인가? 또 유기체 육체는 늙어 죽어가는데 기계의 육체는 예전과 같은 언제나 변함없는 모습에 유기체 육체의 정신은 질투와 시기심을 가지지 않을까?, 과거로 부터의  인간 생존 투쟁의  역사를 봤을때 자신의 존재를 없애려고 하는 상대에게는 강한 거부감과 공포를 보이며 투쟁하는것이 보편적이었다고 생각하면 미래에 저런 시대가 도래했을 때 기계의 자신과 유기체의 자신간의 싸움이 일어나게 될지도 모른다는 생각을 하게 됩니다. 미래의 도플갱어라고 생각됩니다.&lt;br /&gt;또한 기계문명이 아니더라도 바이오문명이 발전하여 인간의 육체를 그대로 복제하여 정신만 젊은 새 육체로 옮기게 된다면 인간의 가장 두려워하는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'수명'&lt;/span&gt;과 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'죽음'&lt;/span&gt;  이라는 요소를 넘어 설 수 있을 것입니다. 이 또한  남은 육체의 정신과 새 육체의 정신간에  사이보그때와 비슷한 문제점들이 생겨 나리라 생각됩니다.&lt;br /&gt;그럼 사이보그 수술을 하거나 정신을 옮길 때 예전 육체의 정신을 소거해 버리는 방법으로 정신의 유일성을 유지하게 된다면, 과연 소거당하는 정신은 자신의 존재를 강제적으로 지워지게 되는 것으로 이는 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;'죽음'&lt;/span&gt;과  동일한 것이라 생각하면, 이는 자신의 육체를 옮기기 위해 스스로 자신을 살해하는 것이 됨니다. 과연 소거당한다는 것에 인간이 가만이 있을지 그 또한 의문입니다.&lt;br /&gt;이를 회피하는 방법으로 몇가지 방법들이 제시되는데, 한가지는 나노머신을 사용하여 육체를 근본적으로 강화하여 외부적인 요인에 의해 큰 상처를 입지 않으면 무한한 수명을 누리게 하는 방법과 수정난상태에서 유전자 조작을 하여 엄청 긴 수명과 노화가 없는 몸이나 죽지않는 몸을 같게 만드는 방법등이 있는데 이는 또다른 문제를 내포하게 됩니다. 바로 태어나는 인간은 지속적으로 느는데 죽는 인간은 없기에 탄생가 죽음으로 일정하게 유지되던 인간의 수가 죽음이라는 감소 요인이 없어지므로 해서 기하 급수적인 증가만이 이루어지며 이에 따른 자원 부족부터 여러 요인들이 발생하며, 저 나노 시술이나 유전자 조작을 받게 되는 일부 상류층과 하류층간의 갈등등 여러 문제점이 있습니다.&lt;br /&gt;하지만 저런 작품들에 거의 대부분 공통적으로 보여지는 모습은 인간들 스스로가 그렇게 원하기 때문에 그렇게 된사람들은 거부감을 전혀 가지지 않는 다는 것입니다. 마치 예전에 인간의 신체를 절개하여 턱을 깍거나 코를 높이며 얼굴을 바꾸는 것을 끔찍하게 여기다가 지금은 미모를 위해 그렇게 하는 것에 별 거부감을 안느끼며, 오히려 당연하게 여기는 모습을 봤을 때, 인간의 의식이나 윤리도 저런 기술이 많이 쓰이게 된다면 그것을 받아들이고 그것에 대해 당연스럽게 생각하게 되는것이 아닐까 하는 생각이 듭니다. 또 그렇게 다른 자신을 버리는 것에 대해 거부감과 윤리적 죄책감을 안느끼며, 그렇게 자신 정신의 유일성을 유지하기 위해 구 육체를 강제적으로 폐기하는 법이 생기거나, 제도가 마련될지도 모릅니다. 또 인간 객체수를 유지하기 위해서 반영구화 작업을 거치지 않은 인간은 사회의 인간으로 취급하지 않으며, 인간으로 인정하지 않기 때문에  지금 인간이 동물에게 행하 듯  객체수를 위지하기 위해 일무러 사살(?)하는 형태도 생겨나게 되지 모릅니다.  아무튼 기술의 발달로  인간의 육체를 변화시키게 된다면 아마 인간의 의식과 윤리도 지금에 어긋난다고 해도 그때에는 당연하게 여기게 되는, 지금과 상당히 다른 형태가 될거라고 생각됩니다.&lt;br /&gt;쓰고나니 상당히 오싹한 글이 되었는데, 저것은 단지 미래에 저렇게 될지도 모른다는 상상입니다. 오히려 지금의 윤리 의식이 강해져 전혀 새로운 형태의 진보가 일어날지, 아니면 또다른 모습이 될지는 미래가 되어야만 알 수 있으것 같습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115137293189605809?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115137293189605809/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115137293189605809&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115137293189605809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115137293189605809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/blog-post_27.html' title='기술의 발달과 인간의 변화'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115122672550595041</id><published>2006-06-25T18:03:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:27:07.696+09:00</updated><title type='text'>로보코드 제출, 이제 남은 것은 결전!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www-128.ibm.com/developerworks/kr/robocode/"&gt;로보코드 Korea Cup 2006 &lt;/a&gt; -자세한 정보는 이곳에서&lt;br /&gt;대학교 재학중에 로보코드에 참가해본다고 깐죽되다가 파일 날려먹고 좌절하고,(실질적으로 프로그램 수준도 별로 안좋았고) 군X에 와서 로보코드컵이 다시 열린다는 소식을 한달전에 듣고 부랴 부랴 만들어서 출전 시켰습니다.&lt;br /&gt;뭐, 시간도 별로 없었고, 다른 일도 많아서 투자한 시간이 그리 많지 않은데다, 실험과 동시에 작성을 하다보니 코드가 좀 엉망이긴 합니다. (코드 정리가 덜?음), 뭐 일단 목표는 우승!이라는 거창한 계획이긴 하지만, 전 대회인 2004년도 우승자는 못이기겠더군요. 좀더 연구해서 정확도라던가 회피율을 높이면 될 듯 한데, 시간이 부족하니 파라메터 최적화로 제출했습니다. 뭐 마음으로서는 2등만 되어도 날아 갈것 같습니다.(psp라는 부상이 있기에.. ㅡㅡ;)&lt;br /&gt;이번 자료로 다음번 대회에 참가하게 된다면 더 낳은 로봇으로 참가 가능할거 같습니다.&lt;br /&gt;ibm쪽 계정등록한 ID로 IBM에 접속하려하니 서비스 불가능이라는 메시지가 나오더군요.&lt;br /&gt;계정이 저게 맞는것 같은데 좀 불안불안합니다.&lt;br /&gt;내고나니 후련하긴 한데, 좀 더 다듬고 싶은 기분도 듭니다.&lt;br /&gt;아무튼 이제 결과만을 기다리는 일만 남았습니다. 운이 좋다면 좋은 결과가 있겠지요.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115122672550595041?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115122672550595041/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115122672550595041&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115122672550595041'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115122672550595041'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/blog-post_25.html' title='로보코드 제출, 이제 남은 것은 결전!'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115094565261937713</id><published>2006-06-22T11:57:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:27:38.960+09:00</updated><title type='text'>공무원의 싫은점 하나</title><content type='html'>공무원이라는 직업이 상당히 매력적인 직업 중 하나이긴 합니다.&lt;br /&gt;국가에 근무하며, 안정적인 직장과 수입을 거의 국가가 보장해 주기 때문에, 소위 말해 평생 짤릴일 없는 '철밥통' 자리이긴한데, 저 철밥통이기 때문에 공무원만의 특이한 습성이 생기게 되었습니다.&lt;br /&gt;바로 일을 제대로 하던 안하던 일단 '짤릴' 일이 거의 없기 때문에  아무런 움직임도 없으며 자신의 일을 다른 곳으로 떠넘기려는 성향이 아주 강함니다. 거기다 어떤 일이든 무조건 우기고 봅니다.&lt;br /&gt;공무원중에는 열심히 일하는 분들도 여럿계실거라 생각되지만, 제가 군X에 와서도 공무원을 상대하는 자리에 배치받아서 일을 하지만, 지금까지 만나본 공무원 중 나이가 많을 수록  바로 위와 같이 케이스가 거의 대부분입니다. 자료까지 다 있고, 뻔히 자신들의 일이고 잘못이 보이는데도, 자신들은 무조건 잘못이 없다. 너의 잘못이다.라고 우기는데, 이쪽에서 증거를 제시하면 말을 돌려서 전에 이렇게 해서 안된거니까 너희 잘못이다. 라고 끝까지 우김니다.&lt;br /&gt;아무리 철밥통이라도 자신이 맡은 일정도는 해줘야지, 무조건 자기책임 아니라는 식으로 발뺌하는 모습을 보면, 한숨만 나옵니다.&lt;br /&gt;공무원이라는 직업도 미래의 직업으로 생각해 보고 있기는 하지만, 뭔가 제 적성하고는 한참 먼것 같습니다. ㅡㅡ;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115094565261937713?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115094565261937713/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115094565261937713&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115094565261937713'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115094565261937713'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/blog-post_22.html' title='공무원의 싫은점 하나'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115078617849895981</id><published>2006-06-20T15:23:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:28:12.926+09:00</updated><title type='text'>2002년 월드컵이 우리에게 남긴것.</title><content type='html'>2002년의 지금쯤 당시 국가적으로 커다란 사건이 2가지 있었습니다.&lt;br /&gt;여중생 전차 사고와 서해 충돌 사건이었는데, 그 사건이 있었을  당시  저희 나라는 한일 월드컵을 개최 중이었지요. 그 당시 저 두사건에 대해 각 언론매체나 국민들사이에서 거의 알려진 바가 없었습니다. 오죽하면 TV에서 뉴스시간에 달랑 5분 나오고 언제 그랬냐는 듯이 '월드컵 16강 진출입니다'. 라는 특집 방송을 몇시간씩 하던 때였지요. 뭐, 덕분에 저로서는 저 일을 기회로 '월드컵'에 '월'자, 아니 '대~한 민국'의 '대'자만 들어도 얼굴을 찌푸리게 되었습니다. 월드컵 16강 진출이 응원하는 자신들을 지키기 위해 순직한 6명보다 더 중요한건지, 저로서는 이해가 안됨니다.&lt;br /&gt;더 이해안되는 것은 그 뒤의 반응이었습니다. 여중생사건만해도 월드컵당시에는 인터넷 상에서 이야기가 전해져도 아무도 나몰라라 하더니 몇개월이 지나서야 촛불시위를 했었는데, 뒤늦게 촛불 시위라도 하는 것은 좋았는데, 왜 그동안 아무도 관심을 안가지고, 시위붐이 조성되자 그제서야 대규모 집회를 연다고 하는 모습에 저로서는 참으로 보기 싫었습니다. 오죽하면 메신져 상에서 검은리본이니 하면서 ▶◀이 이모티콘 다는 모습에 참기힘든 분노마져 느꼈습니다. 자기자신의 판단은 없고 사람들이 하니까 나도 끼어서 해야 한다는 것이 한국인의 우수성입니까?, 그렇게 월드컵 응원한것을 자랑스럽다고 떠드는 모습에 저는 진저리가 납니다. 이번 월드컵에서도 역시 국가적으로 커다란 사건이 일어났었습니다. 그런데 2002년도에 잘못했다며 반성하겠다 말했던 사람들은 지금 다 어디에 있는 것인지 모르겠습니다. 여전히 TV에서는 월드컵 특집방송만 나오며 사람들은 한국이 16강 진출하는 것만 말합니다. 이번 사건이 앞으로 우리 역사에 어떤 영향을 끼칠지 모르지만, 2002년보다 더 심각한 사건임에는 분명합니다. 옆의 몇몇 사람들은 제가 저런 반응을 보이자, 그럼 '너는 한국인 아니냐?', '한국이 무조건 싫으냐'라면서 매국노라도 되는 것처럼 말하던데, 저는 어렸을때 읽었던 한국위인전과 역사서로부터 훌륭하신 조상님들을 보며 존경하고 저희 나라는 위대한 나라라고 생각했었습니다. 다만 나이가 먹어가면서 이런 모습을 봤을때 과연 이게 조상님들이 노력하신 나라의 미래인가 하는 의구심만 들뿐입니다. 2002년과 지금은 한국인이라는 것에 부끄러움을 느낌니다. 오히려 타국에와서 타국의 병사가 순직하고 부상을 당하자 편지를 보낸 외국인이 더 한국인 답다고 생각됩니다. 아무튼 저의 이 생각과 글도 월드컵에 묻히겠지요, 제가 이야기 한들 아무도 들을 생각도 안할 것이며, 이야기 해봤자 '넌 한국인이 아니다'라는 소리를 이미 2002년에 질릴만큼 들었습니다. 지금은 단지 그냥 월드컵 이기든 지든 그냥 빨리 끝나 버렸으면 좋겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115078617849895981?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115078617849895981/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115078617849895981&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115078617849895981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115078617849895981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/2002.html' title='2002년 월드컵이 우리에게 남긴것.'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115067028149187481</id><published>2006-06-19T07:34:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:28:39.113+09:00</updated><title type='text'>내 고질적인 문제점</title><content type='html'>저의 고질적인 문제점이라면 바로 의욕저하 입니다.&lt;br /&gt;뭔가에 불타올라 열심히 하다가도 어느선 이상 올라가 버리게 되면 의욕이 급감하여 작업 능률이 더이상 올라가지 않습니다.&lt;br /&gt;이거 옆에서 누군가 채찍질이라도 해준다면 꾸역꾸역 따라가기라도 할텐데 그런 사람도 옆에 없으니, 작업 하다가도 끝에가서 흐물흐물 해져서, 결과물이 좀 마음에 안들게 나오더군요.&lt;br /&gt;누구 이거 고치신분 있으시면 방법좀 알려주세요 ㅠ.ㅠ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115067028149187481?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115067028149187481/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115067028149187481&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115067028149187481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115067028149187481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/blog-post_19.html' title='내 고질적인 문제점'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115063371441991074</id><published>2006-06-18T21:09:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:29:13.496+09:00</updated><title type='text'>Halo 3 제작 다큐 감상</title><content type='html'>Halo3의 제작 다큐 영상을 봤습니다.&lt;br /&gt;한마디로 정말 부러웠습니다. 게임 제작자들이 정말로 자신들이 만들어 하는 물건을 만들어 내고 있다라는 느낌을 영상과 대사만으로도 느낄 수 있었다고 할까, 아무튼 너무나 즐겁게 일하는 모습을 봤을때 너무 부러웠습니다.&lt;br /&gt;뭐랄까 게임적으로는 북미유럽권 게임과 동양권 게임을 가리지 않고 하고 있습니다만, 만약 제작자로서 회사를 선택하라면 아마 저는 북미유럽권회사를 선택할 듯 합니다. 동양권중에서 가장 시장이 큰 일본쪽을 본다면 전부다 그런것은 아니지만, 캐릭터 의존성이 높아서 게임 성보다는 캐릭터 디자인쪽에 더 비중을 두는 편입니다. 그러다 보니 가볍게 즐길 수 있고 캐릭터 위주의 스토리 중심으로 게임이 흐른다고 생각됩니다.&lt;br /&gt;북미유럽권 게임은 그들 특유의 취향 때문인지는 모르겠지만, 캐릭터성보다는 게임의 구성과 커다란 세계관 쪽에 더 비중을 둔다고 생각됩니다. 특히 게임의 자유도가 높은 편이어서 원사이드 스토리 형식일 일본쪽 게임보다는 더 세밀하고 커다란 게임 설정이 필요하다고 생각됩니다. 거기다 다양하게 분포하는 게임유저들을 통해 다양한 게임이 발매되며 하드 코어적인 게임도 잘만들면 충분히 흥행하는 모습을 봤을때 상당히 이상적인 시장이라는 생각이 듭니다.&lt;br /&gt;그렇기 때문인지 다른 요인인지 몰라도 제가 보기에 북미유럽쪽이 개발자 스스로 만들고 싶은 게임을 만든다는 느낌이 듭니다. 일본쪽은 캐릭터를 중심으로 하기 때문에 그 캐릭터에 집중하며 예전부터 검증된 게임 시스템에서 조금씩 변화하는 모습이지만, 거의 특정 주인공보다는 세계관쪽에 중심이 되기 때문에 실험적이며 독창적인 시스템의 도입에 거부감이 적다고 생각됩니다. 발매당시 획기적인 게임 시스템이었던 '홈월드'나 '심즈', 이번에 발매되는 '스포어'등 개발자를 지망하는 저로서는 정말 감탄할 만한 게임들이 많았습니다.&lt;br /&gt;거기다 개발지원면에서도 탄탄하게 밑받침이 되는듯, 아주 쾌적한 개발환경에서 일하는 것이 너무 부러웠습니다.&lt;br /&gt;XBOX360으로 발매되는 Halo3, 나중에 여유가 되면 꼭 해봐야 겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115063371441991074?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115063371441991074/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115063371441991074&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115063371441991074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115063371441991074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/halo-3.html' title='Halo 3 제작 다큐 감상'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29740482.post-115061841863043943</id><published>2006-06-18T17:12:00.000+09:00</published><updated>2006-07-29T21:29:44.613+09:00</updated><title type='text'>잠시 정신이 나갔었나 봅니다.</title><content type='html'>잠시 정신이 나갔었나 봅니다.&lt;br /&gt;흥분해서 글을 올렸는데, 진정하고 보니 너무 극단적인것 아닌가 하는 생각입니다.&lt;br /&gt;물론 현 월드컵사태에 대해서는 여전히 불만입니다.&lt;br /&gt;전에 쓴 글은 닫아 놓도록 하겠습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29740482-115061841863043943?l=ddakji.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ddakji.blogspot.com/feeds/115061841863043943/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=29740482&amp;postID=115061841863043943&amp;isPopup=true' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115061841863043943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29740482/posts/default/115061841863043943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ddakji.blogspot.com/2006/06/blog-post_115061841863043943.html' title='잠시 정신이 나갔었나 봅니다.'/><author><name>딱쮜</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01331572812350661904</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
